Project1
标题:
公共开关和变量是怎么用的
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作者:
无忧谷主幻
时间:
2011-9-24 18:48
标题:
公共开关和变量是怎么用的
还有,为什么时间页有2个开关 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
RPGmaster
时间:
2011-9-24 19:07
本帖最后由 RPGmaster 于 2011-9-24 12:07 编辑
开关
在整个游戏中,储存为「开」或是「关」的数据。比如说:控制如「主角是否获得命令」、「主角是否击败某一怪物」、「某个BOSS 怪是否已经被击败」的信息。
独立开关
每一个事件专有的开关。没有任何可视效果,只是单纯记录特定事件的状态。比如说:控制「主角是否已经打开这个宝箱」的信息。
系统变量
在整个游戏中,记录任何整数(最高八位数)。比如说:控制如「主角的声望值」、「主角已经搜集的某物数量」的信息。
以上信息来自F1= =
作者:
MSQ
时间:
2011-9-24 19:11
这都是辅助流程或是设置一些特殊的事件用的。
例如你要完成一个剧情,但想要先触发一个事件才行。(从NPC那入手分支任务)那你就可以与那个NPC对话后打开那个开关。而有关那个任务都勾上那个开关,这样没有接那个任务就无法完成剧情。
变量也可以当开关用,还能带入主角攻击力、等级等。与条件的分歧并用非常强大。可以完成很多特技和分歧。
两个开关是因为要有两个开关都打开才能执行事件。例如你要完成一个剧情,必须要先和A,B对话才行。那么可以当A,B对完话后分别打开1,2号开关。在那个剧情上勾上1,2号开关,则事件完成了。话说有时我还嫌不够呢!
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