Project1

标题: 如何把事件的触发条件持有设定为多个道具? [打印本页]

作者: zhuhoubai5    时间: 2011-9-26 19:01
标题: 如何把事件的触发条件持有设定为多个道具?
如果一个事件完成后开一个开关太麻烦了,而且有可能不行,有什么办法吗吗?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: MSQ    时间: 2011-9-26 19:11
本帖最后由 MSQ 于 2011-9-26 19:12 编辑

楼主的跳跃思维在下望尘莫及:
先说题目:公共事件——并行处理——用条件的分歧判断是否携带了多个道具——之后让一个变量001变为1(其实几都行)。在事件上勾上变数——001——1.就可以了;
正文:
1,一个开关反复用,完成后关上(你得确定不在发生);
2,由多个开关循环控制,再加上变量、物品。不过要有足够的判断力和逻辑理解力。
作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-9-28 22:43

如图,启动条件设为“并行事件”




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1