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标题: TileA无限穿透的问题。 [打印本页]

作者: 277297575    时间: 2011-9-27 14:31
标题: TileA无限穿透的问题。
最近发现自己的游戏A图块可以随便穿透,搞了几天都没有发现问题,直到刚才......本来很不想提的,这个实在是太坑爹太郁闷了。
      一切的根源在于B图块的零号元件,这个本来设置是星号的,如果,如果有一天你不知情的把他设置成圆圈来做通行遮挡,如果没有及时发现,那你TileA无限穿透的问题就可以让你极端郁闷。
      理论上VX把TileB的零号元件作为第一通行判定,而且设置为第二层(BCDE也在这层),所有TileA的元件都设置为第一层,就是说如果B0能通行所有A元件就都能通行,这就是TileA无限穿透的问题,而且这个元件是不会有图像的,所以要发现问题比较难,不知道是VX没有特别说明还是我没看说明,反正我是郁闷过了,在此提醒大家注意一下。
作者: RPGmaster    时间: 2011-9-27 19:50
那个啥,其实看过F1的人早就知道了……
“在TileB的第一个图块必须为星星”
所以说……看来lz没看过F1……
为什么这么多人不看说明书呢~~~




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