Project1
标题:
那一个地图在RMXP比较好?2D还是半立体?
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作者:
cwyan1031
时间:
2011-10-2 00:28
标题:
那一个地图在RMXP比较好?2D还是半立体?
如图:
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半立体
2011-10-2 00:26 上传
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2D
2011-10-2 00:26 上传
2D
作者:
各种压力的猫君
时间:
2011-10-2 01:34
完全搞不懂你在说啥 = = b
话说你真的明白2D是指神马么……
另外你这个“半立体”概念又是如何定义的啊……
作者:
rpg549007821
时间:
2011-10-2 04:57
有墙壁和没墙壁的区别吧,有墙壁更自然一些。
作者:
疯狂异形
时间:
2011-10-2 05:12
你必须要先想好自己的游戏风格和要面对的玩家群体。
(把游戏风格放在前面是因为这游戏还是做给自己玩的因素多点,至少你还没有包装游戏)
就我个人来说是比较喜欢简洁风格的(就你说的立体)
但有墙壁可以多增加10%以上的事件,看清楚你的游戏以什么为主吧
作者:
user10131125
时间:
2011-10-2 10:32
你這个是某人的家吧 !
如果是 家 ... 我建議你用半立体的好 !
作者:
cwyan1031
时间:
2011-10-2 12:51
因为魔塔是以2D的型式做墙的,只看到片黑色的墙,但始终RMXP的是有墙纸这样东西的,所以我正考虑用那一样好
作者:
越前リョーマ
时间:
2011-10-2 18:49
这是视角问题,魔塔的视角是把所有从正面看过去的面聚集起来做的——这也是一种最不现实的视角。
RM默认是俯视的。
作者:
kangxi0109
时间:
2011-10-2 22:02
看得见家具的正面却看不见对应视角的墙壁...感觉就像是进了次元空间的某一个平面一样,诡异。
kangxi0109于2011-10-2 22:02补充以下内容:
看得见家具的正面却看不见对应视角的墙壁...感觉就像是进了次元空间的某一个平面一样,诡异。
作者:
松鼠
时间:
2011-10-3 10:50
半立体是啥。看了半天只看到正常的2D和墙壁神隐了的诡异2D……
要做看不到墙纸的平面图式90度视角至少也把家具和人物同样90度了呀,现在这不是立体问题,是协调问题。
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