Project1
标题:
如何实现:攻击后硬直
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作者:
疯狂异形
时间:
2011-10-2 04:55
标题:
如何实现:攻击后硬直
本帖最后由 疯狂异形 于 2011-10-3 03:45 编辑
先决条件:1.系统为半即时战斗
2.减速状态无效
3.非攻击前硬直(比如法师念咒)
求高人讲解
疯狂异形于2011-10-1 21:01补充以下内容:
攻击后硬直将会是一个新颖的理念,会给游戏带来更好的体验。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
feizhaodan
时间:
2011-10-2 09:01
请发出来你的半即时战斗脚本。
作者:
疯狂异形
时间:
2011-10-3 02:14
本帖最后由 疯狂异形 于 2011-10-2 18:38 编辑
是的,我们有CD和延迟,还有攻击前硬直时间,也就是施法时间,还有攻击后硬直时间。
四者不相同。
现在我的问题是如何实现:攻击后硬直时间
本题与半即时战斗脚本没有关系,提到它只是提供一个思路而已。
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