Project1
标题:
设置了一个变量的在画面上显示,怎么设置一个开关去控制?
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作者:
天涯孤客
时间:
2011-10-2 17:50
标题:
设置了一个变量的在画面上显示,怎么设置一个开关去控制?
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# 本脚本来自于66RPG 转载请著名 非法用户【编写】
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# 设定要显示的变量号
$variables_id = 2
$v_id = 1
# 设置图标显示号
$icon_index = 107
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# 新建窗口
class Window_Variables < Window_Base
# 初始化
def initialize
# 创建大小
super(416,360,128,56)
# 获取图标编号
@icon = 0
# 获取变量编号
@variable = 0
@v = 0
# 刷新
refresh
# 初始化结束
end
# 刷新
def refresh
# 在图表与变量都有变化的情况下
if @icon != $icon_index or @variable != $game_variables[$variables_id] or @v !=$game_variables[$v_id]
# 清楚内容
self.contents.clear
# 描绘图表
draw_icon($icon_index,4,0,true)
# 描绘变量,偏右
self.contents.draw_text(32,0,64,24,$game_variables[$variables_id].to_s,2)
self.contents.draw_text(0,0,64,24,$game_variables[$v_id].to_s,2)
# 带入变量
@icon = $icon_index
@variable = $game_variables[$variables_id]
@v = $game_variables[$v_id]
# if 结束
end
# 刷新结束
end
# class 结束
end
# 地图生成窗口
class Scene_Map < Scene_Base
# 生成窗口
alias new_start start
def start
new_start
@varia_window = Window_Variables.new
end
# 刷新窗口
alias new_update update
def update
new_update
@varia_window.refresh
end
# 释放窗口
alias new_terminate terminate
def terminate
@varia_window.dispose
new_terminate
end
# class 结束
end
复制代码
这儿,我设置了一个变量,和图标,在画面上显示。要怎么设置一个开关去控制他?比如当开关打开,变量和图标显示。,开关关闭的时候,变量和图标隐藏。 前面应该怎么加一句? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
feizhaodan
时间:
2011-10-2 19:46
在地图更新的那里添加:
if $game_switches[x] == false
@varia_window.visible = false
else
@varia_window.visible = true
end
复制代码
在X那里填上开关ID
作者:
天涯孤客
时间:
2011-10-2 20:18
feizhaodan 发表于 2011-10-2 19:46
在地图更新的那里添加:在X那里填上开关ID
没找到地图更新啊, 我是个脚本盲。除了会看注释,什么都不会。 劳烦能不能直接帮我插进去,然后发完整的脚本出来。
或者告诉我插到那一行的下面?
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