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标题: 请问怎样设置当拥有某个道具时,某个技能的伤害增加 [打印本页]

作者: ynlow    时间: 2011-10-3 02:13
标题: 请问怎样设置当拥有某个道具时,某个技能的伤害增加
请问怎样设置当拥有某个道具时,某个技能的伤害增加?
比如说 当拥有道具A,电击的基本伤害增加10dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 疯狂异形    时间: 2011-10-3 02:52
可以使用事件,战斗时判定道具A是否存在:
T——打开开关1
F——NON

开关1的效用:于电击前提升电击自变量N%,达成伤害+10的效果。
or
于电击后附加一次无视防御,基本伤害为10的同属性攻击
or
电击后使“前一个被我指定的目标”HP-基本值10

还有很多方法,就不一一列出了。
作者: ynlow    时间: 2011-10-3 08:53
脚本的话怎样写???

作者: feizhaodan    时间: 2011-10-3 10:20
本帖最后由 feizhaodan 于 2011-10-3 10:29 编辑

电击是说特定ID的技能,
还是说特定属性的技能。

总之先做了一个。
当持有特定物品,并且技能使用者为角色,
再并且使用的是技能且该技能ID为指定的值时,
技能威力增加一个固定数。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Battler
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理战斗者的类。这个类作为 Game_Actor 类与 Game_Enemy 类的
  5. # 超级类来使用。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Battler
  8.   alias have_item_make_obj_damage_value make_obj_damage_value
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 计算技能/物品伤害
  11.   #     user : 技能或物品的使用者
  12.   #     obj  : 使用的技能或物品
  13.   #    计算结果赋值入 @hp_damage
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def make_obj_damage_value(user, obj)
  16.     have_item_make_obj_damage_value(user, obj)
  17.     if user.is_a?(Game_Actor) and obj.is_a?(RPG::Skill)
  18.       if $game_party.has_item?($data_items[20]) and obj.id == 11
  19.         if obj.damage_to_mp  
  20.           @mp_damage += 10000                           # 伤害魔力
  21.         else
  22.           @hp_damage += 10000                           # 伤害体力
  23.         end
  24.       end
  25.     end
  26.   end
  27. end
复制代码
在十九行的20代表持有的道具,11表示技能ID

21行代表当技能是伤害魔力时,增加的量,
23行代表伤害体力时增加的量。
作者: ynlow    时间: 2011-10-4 01:50
可以了,感谢阿




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