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标题: 求黑暗圣剑传说的横版 [打印本页]

作者: 889917123    时间: 2011-10-3 12:21
标题: 求黑暗圣剑传说的横版
如题dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 帅气的袋鼠    时间: 2011-10-3 12:30
搜索关键词"王者归来"
作者: a35869930    时间: 2011-10-3 13:42
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-10-3 22:06 编辑

该坐标,不过自己要准备主角的战斗动画的敌人的战斗动画。
把Game_Actor    567行的这些
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  6.     if self.index != nil
  7.       return self.index * 160 + 80
  8.     else
  9.       return 0
  10.     end
  11.   end
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def screen_y
  16.     return 464
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def screen_z
  22.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  23.     if self.index != nil
  24.       return 4 - self.index
  25.     else
  26.       return 0
  27.     end
  28.   end
  29. end
复制代码
改成下面的
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  6.     case self.index
  7.     when 0
  8.       return 600
  9.     when 1
  10.       return 550
  11.     when 2
  12.       return 500
  13.     when 3
  14.       return 450
  15.     else
  16.       return 640
  17.     end
  18.   end
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   def screen_y
  23.     case self.index
  24.     when 0
  25.       return 310
  26.     when 1
  27.       return 295
  28.     when 2
  29.       return 325
  30.     when 3
  31.       return 340
  32.     else
  33.       return 1000
  34.     end
  35.   end
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  38.   # (是人物图片的优先级设置)
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   def screen_z
  41.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  42.     case self.index
  43.     when 0
  44.       return 1
  45.     when 1
  46.       return 0
  47.     when 2
  48.       return 2
  49.     when 3
  50.       return 3
  51.     else
  52.       return 0
  53.     end
  54.   end
  55. end
复制代码





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