Project1
标题:
关于技能特效
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作者:
豆腐君
时间:
2011-10-3 20:08
标题:
关于技能特效
请问如何制定一下技能特效。(本人没有一定的脚本基础)
a.HP剩余百分比越多,伤害越大。
b.HP剩余百分比越少,伤害越大。
c.吸收±50%对敌伤害。(
d.连续使用技能伤害越大。
e.MP伤害。
f.反射,反弹类。
dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
a35869930
时间:
2011-10-3 20:20
你可以搜索“奇思妙想 新技能”
作者:
壬穹雷光
时间:
2011-10-3 20:22
第一个和第二个....HP指的是谁的HP?主角的?还是怪物的?
第三个,我记得应该论坛上应该有脚本的说
第四个,技能触发公共事件,用公共事件记录使用技能的次数,然后来决定伤害..当然,如果只是记录这场战斗的话,记得把记录次数清零
第五个,技能附带状态A公共事件,判断状态,减少对方MP...或者找脚本
第六个,我记得是有脚本的说
作者:
a19981007a
时间:
2011-10-3 20:37
a
1= maxhp 2
2= HP
生命 减 2/1 * 120
b
1= maxhp 2
2= HP
生命 减 2/1 / 0。5
c
变量1计算敌人生命除以2 伤害处理敌人变量1 角色生命加敌人变量1
d
每使用特级一次,变量1 加1 然后特级使用完后伤害处理 敌人生命减变量1*3
e
暂时忘记了。。。。
f
主站搜索
作者:
aaalbx
时间:
2011-10-3 21:09
我记得有类似的特效,在RTAB里应该有的
作者:
77777741
时间:
2011-10-4 07:28
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
salbcyd
时间:
2011-10-4 12:45
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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