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标题: 关于技能特效 [打印本页]

作者: 豆腐君    时间: 2011-10-3 20:08
标题: 关于技能特效
请问如何制定一下技能特效。(本人没有一定的脚本基础)

a.HP剩余百分比越多,伤害越大。

b.HP剩余百分比越少,伤害越大。

c.吸收±50%对敌伤害。(

d.连续使用技能伤害越大。

e.MP伤害。

f.反射,反弹类。




dsu_plus_rewardpost_czw
作者: a35869930    时间: 2011-10-3 20:20
你可以搜索“奇思妙想 新技能”
作者: 壬穹雷光    时间: 2011-10-3 20:22
第一个和第二个....HP指的是谁的HP?主角的?还是怪物的?
第三个,我记得应该论坛上应该有脚本的说
第四个,技能触发公共事件,用公共事件记录使用技能的次数,然后来决定伤害..当然,如果只是记录这场战斗的话,记得把记录次数清零
第五个,技能附带状态A公共事件,判断状态,减少对方MP...或者找脚本
第六个,我记得是有脚本的说
作者: a19981007a    时间: 2011-10-3 20:37
a
   1=   maxhp 2
   2=    HP
    生命 减 2/1 * 120
   
  b
   1=   maxhp 2
   2=    HP
    生命 减 2/1  /  0。5
c
变量1计算敌人生命除以2 伤害处理敌人变量1 角色生命加敌人变量1


d
每使用特级一次,变量1 加1 然后特级使用完后伤害处理  敌人生命减变量1*3

e
暂时忘记了。。。。


f
主站搜索

作者: aaalbx    时间: 2011-10-3 21:09
我记得有类似的特效,在RTAB里应该有的
作者: 77777741    时间: 2011-10-4 07:28
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作者: salbcyd    时间: 2011-10-4 12:45
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