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标题:
如何让伤害判定延后
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作者:
yzq132456
时间:
2011-10-4 11:00
标题:
如何让伤害判定延后
比如发动狂化后 几个回合内不进行伤害判断 过后再判定前几回合的伤害(加倍伤害或原伤) dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
T29529208
时间:
2011-10-8 18:00
如果是跟王打的話可以 把技能的效果先調成防禦最高也就是他打你都-0
技能順便附帶公共事件設定幾回合後怪物的強制動作,這時候自己把王強度調強 使用另外的技能
只不過這樣只有在打王的時候才能用....... 不然每次都要調很麻煩 不會腳本的我
只想的出這種笨方法...
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