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标题: VX如何设置主角初始的金钱和携带的物品啊? [打印本页]

作者: songqiang411    时间: 2011-10-4 15:33
标题: VX如何设置主角初始的金钱和携带的物品啊?
初始金钱在哪设置?
初始携带的物品在哪设置?
我只会设置初始技能和装备dsu_plus_rewardpost_czw
作者: agno32856    时间: 2011-10-4 15:35
初始金钱和携带物品可以在开头的时候设置个自动执行的事件,然后在事件里判定获得金钱和物品。
只能这样做
作者: 昔日辉煌灬    时间: 2011-10-4 15:53
本帖最后由 昔日辉煌灬 于 2011-10-4 15:59 编辑

Game_Party 里initialize的 @gold = 0  #0随便改啦...
初始携带的物品的话...
  1. @items = {}       # 物品哈希列表(物品ID)
  2.     @weapons = {}     # 物品哈希列表(武器ID)
  3.     @armors = {}      # 物品哈希列表(防具ID)
复制代码
这段........对照你的数据库.看看吧
添加这样的数组{X‘,Y,X,Y}X是物品ID Y是物品个数
作者: 不会脚本    时间: 2011-10-4 21:49
无聊范例.rar (237.87 KB, 下载次数: 86) 事件的!拆开来看!
作者: BS包仔    时间: 2011-10-5 18:44
我真服了LS了,全是无聊范例

用事件,更改金钱和增加物品就可以了
作者: shengxiansen    时间: 2011-10-5 19:38
真的哈......设置个自动执行的事件就成了么
作者: a1578032454    时间: 2011-10-23 09:29
你一开始给他不就得了么?
作者: hcm    时间: 2011-10-23 10:11
本帖最后由 hcm 于 2011-10-23 10:15 编辑

1.在开头的地图设置个自动执行的事件,在事件里判定获得金钱和物品;
2.在以上事件下端设自动开关A开启;
3.新建一指令按钮的事件页,空的,执行条件为自动开关A开启。
作者: ngngy    时间: 2011-10-23 18:06
  你弄个宝箱不就完了。。。何必想这么多
作者: 黑之翅膀    时间: 2011-10-23 19:41
初始金钱在哪设置?
初始携带的物品在哪设置?
我只会设置初始技能和装备  

1.初始的金钱=0
2.初始的物品=nil
3.
for i in $data_items
next if i == nil
$game_party.gain_item(i,10)        #物品类数量全=10
4.在事件里【队伍[金钱加减]】可以设置金钱数量




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