Project1
标题:
VX如何设置主角初始的金钱和携带的物品啊?
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作者:
songqiang411
时间:
2011-10-4 15:33
标题:
VX如何设置主角初始的金钱和携带的物品啊?
初始金钱在哪设置?
初始携带的物品在哪设置?
我只会设置初始技能和装备 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
agno32856
时间:
2011-10-4 15:35
初始金钱和携带物品可以在开头的时候设置个自动执行的事件,然后在事件里判定获得金钱和物品。
只能这样做
作者:
昔日辉煌灬
时间:
2011-10-4 15:53
本帖最后由 昔日辉煌灬 于 2011-10-4 15:59 编辑
Game_Party 里initialize的 @gold = 0 #0随便改啦...
初始携带的物品的话...
@items = {} # 物品哈希列表(物品ID)
@weapons = {} # 物品哈希列表(武器ID)
@armors = {} # 物品哈希列表(防具ID)
复制代码
这段........对照你的数据库.看看吧
添加这样的数组{X‘,Y,X,Y}X是物品ID Y是物品个数
作者:
不会脚本
时间:
2011-10-4 21:49
无聊范例.rar
(237.87 KB, 下载次数: 86)
2011-10-4 21:49 上传
点击文件名下载附件
事件的!拆开来看!
作者:
BS包仔
时间:
2011-10-5 18:44
我真服了LS了,全是无聊范例
用事件,更改金钱和增加物品就可以了
作者:
shengxiansen
时间:
2011-10-5 19:38
真的哈......设置个自动执行的事件就成了么
作者:
a1578032454
时间:
2011-10-23 09:29
你一开始给他不就得了么?
作者:
hcm
时间:
2011-10-23 10:11
本帖最后由 hcm 于 2011-10-23 10:15 编辑
1.在开头的地图设置个自动执行的事件,在事件里判定获得金钱和物品;
2.在以上事件下端设自动开关A开启;
3.新建一指令按钮的事件页,空的,执行条件为自动开关A开启。
作者:
ngngy
时间:
2011-10-23 18:06
你弄个宝箱不就完了。。。何必想这么多
作者:
黑之翅膀
时间:
2011-10-23 19:41
初始金钱在哪设置?
初始携带的物品在哪设置?
我只会设置初始技能和装备
1.初始的金钱=0
2.初始的物品=nil
3.
for i in $data_
items
next if i == nil
$game_party.gain_
item
(i,
10
) #物品类数量全=10
4.在事件里【队伍[金钱加减]】可以设置金钱数量
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