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标题: 请教设置事件的几个问题 [打印本页]

作者: qq745303060    时间: 2011-10-4 16:08
标题: 请教设置事件的几个问题
如何设置在对话的时候,听完这句话以后才能点下一句,还有 如何设置主角战败boss后,boss的数值改变。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 黄亦天    时间: 2011-10-4 16:27
本帖最后由 黄亦天 于 2011-10-4 16:27 编辑

前者可以适当利用对话框的等待功能
就是在内容最后多加几个 \|(需要几秒就加几个)

后者可以安排变身
在队伍的战斗事件里设置
作者: 不会脚本    时间: 2011-10-4 22:05
无聊范例.rar (238.09 KB, 下载次数: 31) 这个是有关BOOS的问题,事件指令「显示文本」是用来在游戏画面显示文字的。通常是最常用到的事件指令。

下列的控制符可以在文字中使用:

\V[n]
替换为 n 号变量。
\N[n]
替换为 n 号角色名称。
\C[n]
变更此点之后的文字颜色为 n 号颜色。 n 号颜色代表什么颜色由窗口外观素材决定。
\G
打开金钱窗口。
\.
显示文本时等待四分之一秒。
\|
显示文本时等待 1 秒。
\!
等待玩家按下按键,之后再显示下文。
\>
瞬间显示此点之后的所有文本[也就是禁用默认的打字效果]。
\^
显示本文章全部内容后不等待玩家按下按键,直接执行下一条命令。
\\
这个文本将在游戏中自动被替换为 \ 符号。
在输入文章时可以按[F2]或「预览...」按钮来预览游戏中所看见的窗口。
(来自VX帮助)




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