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标题: 物品分类脚本的修改 [打印本页]
作者: summer依恋    时间: 2011-10-6 10:51
标题: 物品分类脚本的修改
 本帖最后由 Kimu 于 2011-10-6 11:30 编辑 
如下,是我使用的脚本,想扩展2个分类,自己知道要改的有
@item_max = 
@commands = 
还有底下的分类要求什么的
第一第二我会修改,出了点问题,就是在测试时分类的名字显示不完全,如下图,只能在右边看得见名字
 
是按什么要求分的我就搞不懂了,求各位帮帮忙
我是加入了装备扩展脚本的,因此新加的2个分类为“项链”和“鞋子”
话说,代码框怎么用不起了,还是偶电脑出问题了。。。。- #==============================================================================
 
- # 分类物品的命令窗口
 
- #==============================================================================
 
- class Window_ItemCommand < Window_Selectable
 
- #———— 初始化 ————
 
-   def initialize     #前两个坐标是位置,后两个是大小下
 
-     super(555, 240, 142, 300)  #扩大了
 
-     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32 ) 
 
-     @item_max = 8  #加道具类,防具3类分开(已经修改)
 
-     @commands = ["药物类", "武器类", "盾牌类", "护身类", "头盔类","装饰类", "道具类", "特殊类"] 
 
-     refresh 
 
-     self.index = 0 
 
-   end   
 
- #———— 刷新 ————
 
-   def refresh  
 
-     self.contents.clear 
 
-     for i in 0...@item_max 
 
-     draw_item(i, normal_color) 
 
-     end 
 
-   end 
 
- #—— 描绘项目 ——| index:编号,color:颜色——————
 
-   def draw_item(index, color) 
 
-     self.contents.font.color = color 
 
-     y = index * 32 
 
-     self.contents.draw_text(4, y, 128, 32, @commands[index]) 
 
-   end 
 
- #—— 帮助部分更新 ————
 
-   def update_help 
 
-     @help_window.set_text(@commands[self.index]) 
 
-   end   
 
- end 
 
- #==============================================================================
 
- # 物品清单窗口
 
- #==============================================================================
 
- class Window_ItemList < Window_Selectable 
 
- #———— 初始化 ————
 
-   def initialize 
 
-     super(30, 20, 500, 450) 
 
- #   @column_max = 2
 
-     refresh 
 
-     self.index = 0 
 
-   end 
 
- #—— 取得现在选择的物品 ——
 
-   def item 
 
-     return @data[self.index] 
 
-   end 
 
- #—— 刷新 ———
 
-   def refresh 
 
-     if self.contents != nil 
 
-       self.contents.dispose 
 
-       self.contents = nil 
 
-     end 
 
-     @data = [] 
 
-   end 
 
- #—— 设置不同类别的物品 ———
 
-   def set_item(command) 
 
-     refresh 
 
-     #—— 根据现在的选项决定物品 ——
 
-     case command  
 
-     when 0            #药品类
 
-       for i in 1...$data_items.size 
 
-         if ($data_items[i].type == "药物" and $game_party.item_number(i) > 0)
 
-           @data.push($data_items[i]) 
 
-         end 
 
-       end 
 
-     when 1            #武器类
 
-       for i in 1...$data_weapons.size
 
-         if $game_party.weapon_number(i) > 0
 
-           @data.push($data_weapons[i])
 
-         end
 
-       end
 
-     when 2            #盾牌类
 
-       for i in 1...$data_armors.size
 
-         if $data_armors[i].kind == 0 and $game_party.armor_number(i) > 0
 
-           @data.push($data_armors[i])
 
-         end
 
-       end
 
-     when 3            #护身类+++++
 
-       for i in 1...$data_armors.size
 
-         if $data_armors[i].kind == 1 and $game_party.armor_number(i) > 0
 
-           @data.push($data_armors[i])
 
-         end
 
-       end
 
-     when 4            #头盔类++++++
 
-        for i in 1...$data_armors.size
 
-         if $data_armors[i].kind == 2 and $game_party.armor_number(i) > 0
 
-           @data.push($data_armors[i])
 
-         end
 
-       end
 
-     when 5            #装饰类
 
-       for i in 1...$data_armors.size
 
-         if $data_armors[i].kind == 3 and $game_party.armor_number(i) > 0
 
-           @data.push($data_armors[i])
 
-         end
 
-       end
 
-     when 6            #道具类(已经修改)
 
-       for i in 1...$data_items.size
 
-         if ($data_items[i].type == "道具" and $game_party.item_number(i) > 0)
 
-           @data.push($data_items[i])
 
-         end
 
-       end    
 
-     when 7            #特殊类(已经修改)
 
-       for i in 1...$data_items.size
 
-         if ($data_items[i].type == "特殊" and $game_party.item_number(i) > 0)
 
-           @data.push($data_items[i])
 
-         end
 
-       end
 
-     end
 
-     @item_max = @data.size  
 
-     if @item_max > 0 
 
-       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32) 
 
-       self.contents.clear 
 
-       for i in 0...@item_max 
 
-         draw_item(i) 
 
-       end 
 
-     end 
 
-   end 
 
- #——— 单类物品的个数 ————
 
-   def item_number 
 
-     return @item_max 
 
-   end 
 
- #——— 项目内容的描画 ————
 
-   def draw_item(index) 
 
-     item = @data[index]  
 
-     #—— 取得具体物品数量 ——
 
-     case item   
 
-     when RPG::Item 
 
-       number = $game_party.item_number(item.id) 
 
-     when RPG::Weapon 
 
-       number = $game_party.weapon_number(item.id) 
 
-     when RPG::Armor 
 
-       number = $game_party.armor_number(item.id) 
 
-     end 
 
-     #—— 给出物品的颜色 ——
 
-     if item.is_a?(RPG::Item)
 
-       if $game_party.item_can_use?(item.id)
 
-         self.contents.font.color = normal_color
 
-       else
 
-         self.contents.font.color = disabled_color 
 
-       end
 
-     else
 
-       self.contents.font.color = normal_color
 
-     end
 
-     
 
-     #—— 描绘物体图标、物体名、数量 ——
 
- #   x = 4 + index % 2 * 173
 
- #   y = index / 2 * 32
 
-     x = 4
 
-     y = index*32
 
-     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name) 
 
-     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128 
 
-     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity) 
 
-     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0) 
 
-     self.contents.draw_text(x + 300, y, 16, 32, "×", 1) 
 
-     self.contents.draw_text(x + 314, y, 24, 32, number.to_s, 2) 
 
-   end
 
- #——— 更新帮助窗口 ————
 
-   def update_help 
 
-     @help_window.set_text(make_description(self.item)) 
 
-   end
 
- end 
 
- #############################################################################
 
- #############################################################################
 
- #==============================================================================
 
- # ■ Scene_Item
 
- #------------------------------------------------------------------------------
 
- #  处理物品画面的类。
 
- #==============================================================================
 
- #############################################################################
 
- #############################################################################
 
- class Scene_Item
 
- #——— 主处理 ————
 
-   def main
 
-     cmd = Window_Command_New.new($game_party.actors.size)
 
-     cmd.index = 1
 
-     cmd.active = false
 
-     # 右边命令窗口
 
-     @itemcommand_window = Window_ItemCommand.new 
 
-     @itemcommand_window.opacity = HS::OPACITY
 
-     @itemcommand_window.y = 672
 
 
-     @item_command_index = @itemcommand_window.index 
 
-     # 物品窗口
 
-     @itemlist_window = Window_ItemList.new 
 
-     @itemlist_window.opacity = HS::OPACITY
 
-     @itemlist_window.active = false 
 
-     @itemlist_window.set_item(@item_command_index)
 
-     @itemlist_window.x = -378
 
-     # 帮助窗口
 
-     @item_help_window = Window_Help_New.new 
 
-     @item_help_window.x = -580 
 
-     @item_help_window.y = 516 #原先是396
 
-     @item_help_window.opacity = HS::OPACITY
 
 
-     # 关联帮助窗口
 
-     @itemcommand_window.help_window = @item_help_window 
 
-     @itemlist_window.help_window = @item_help_window 
 
-     # 目标窗口
 
-     @item_target_window = Window_Target.new 
 
-     @item_target_window.y = 480
 
-     @item_target_window.opacity = HS::OPACITY
 
-     @item_target_window.visible = false 
 
-     @item_target_window.active = false 
 
-     # 目标装备窗口
 
-     @item_target_window_equip = Window_Target_Equip.new
 
-     @item_target_window_equip.y = 480
 
-     @item_target_window_equip.opacity = HS::OPACITY
 
-     @item_target_window_equip.visible = false
 
-     @item_target_window_equip.active = false
 
-     #—— 主循环 ——
 
-     Graphics.transition
 
-     # 窗口的滑动
 
-     for i in 1..8
 
-       @item_help_window.x += 76
 
-       @itemcommand_window.y -= 60
 
-       @itemlist_window.x += 51
 
-       if i == 8
 
-         @item_help_window.x = 30
 
-         @itemcommand_window.y = 190
 
-         @itemlist_window.x = 30
 
-       end
 
-       Graphics.update
 
-     end
 
-     
 
-     loop do 
 
-       Graphics.update 
 
-       Input.update 
 
 
-       # 更新item
 
-       update_item_scene
 
-       if $scene != self
 
-         break
 
-       end
 
-     end 
 
-     #—— 释放窗口 ——
 
-     
 
-     # 窗口的滑动
 
-     for i in 1..9
 
-       @item_help_window.x -= 76
 
-       @itemcommand_window.y += 60
 
-       @itemlist_window.x -= 51
 
-       Graphics.update
 
-     end
 
-     
 
-     Graphics.freeze
 
-     cmd.dispose
 
-     @itemcommand_window.dispose 
 
-     @itemlist_window.dispose 
 
-     @item_help_window.dispose 
 
-     @item_target_window.dispose 
 
-     @item_target_window_equip.dispose
 
-   end 
 
 
-   #—— update的定义 ——
 
-   def update_item_scene
 
-     @itemcommand_window.update 
 
-     @itemlist_window.update 
 
-     @item_help_window.update 
 
-     @item_target_window.update 
 
-     @item_target_window_equip.update
 
-     
 
-     if @item_command_index != @itemcommand_window.index 
 
-       @item_command_index = @itemcommand_window.index 
 
-       @itemlist_window.set_item(@item_command_index) 
 
-     end 
 
-     
 
-     #—— 当某窗体在active的时候,更新之 ——
 
-     if @itemcommand_window.active 
 
-       item_update_itemcommand 
 
-       return 
 
-     end 
 
-     if @itemlist_window.active 
 
-       item_update_itemlist 
 
-       return 
 
-     end 
 
-     if @item_target_window.active 
 
-       item_update_target 
 
-       return 
 
-     end 
 
-     if @item_target_window_equip.active
 
-       item_update_target_equip
 
-       return
 
-     end
 
-   end  # update的
 
 
- #————具体更新定义————
 
-   def item_update_itemcommand 
 
-   
 
-     if Input.trigger?(Input::B) 
 
-       # 演奏取消 SE
 
-       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 
-       # 切换到菜单画面
 
-       $scene = Scene_Menu.new(1)
 
-       return
 
-     end 
 
-     
 
-     if Input.trigger?(Input::C) 
 
-       if @itemlist_window.item_number == 0 
 
-         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) 
 
-         return 
 
-       end 
 
-       $game_system.se_play($data_system.decision_se) 
 
-       @itemcommand_window.active = false 
 
-       @itemlist_window.active = true 
 
-       @itemlist_window.index = 0 
 
-       return 
 
-     end 
 
-   end 
 
 
- #————具体更新定义————
 
-   def item_update_itemlist 
 
-     if Input.trigger?(Input::B) 
 
-       $game_system.se_play($data_system.cancel_se) 
 
-       @itemcommand_window.active = true 
 
-       @itemlist_window.active = false 
 
-       @itemlist_window.index = 0 
 
-       @itemcommand_window.index = @item_command_index 
 
-       return 
 
-     end 
 
-     
 
-     if Input.trigger?(Input::C) 
 
-       @item = @itemlist_window.item
 
-       if @item.is_a?(RPG::Item)
 
-         unless $game_party.item_can_use?(@item.id) 
 
-           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) 
 
-           return 
 
-         end    
 
-         $game_system.se_play($data_system.decision_se) 
 
-         if @item.scope >= 3 
 
-           @itemlist_window.active = false 
 
-           # 先打开目标窗口的显示,才开始滑动
 
-           @item_target_window.visible = true 
 
-           @item_target_window.active = true 
 
-           for i in 1..8
 
-             @item_target_window.y -= 39
 
-             if i==8
 
-               @item_target_window.y = 164
 
-             end
 
-             Graphics.update
 
-           end
 
-           if @item.scope == 4 || @item.scope == 6 
 
-             @item_target_window.index = -1 
 
-           else 
 
-             @item_target_window.index = 0 
 
-           end 
 
-         else 
 
-           if @item.common_event_id > 0 
 
-             $game_temp.common_event_id = @item.common_event_id 
 
-             $game_system.se_play(@item.menu_se) 
 
-             if @item.consumable  
 
-               $game_party.lose_item(@item.id, 1) 
 
-               @itemlist_window.draw_item(@itemlist_window.index)  
 
-             end 
 
-             $scene = Scene_Map.new
 
-             return 
 
-           end 
 
-         end 
 
-         return 
 
-       else
 
-         $game_system.se_play($data_system.decision_se) 
 
-         @itemlist_window.active = false 
 
-         @item_target_window_equip.set_item(@item)
 
-         @item_target_window_equip.visible = true 
 
-         @item_target_window_equip.active = true 
 
-         for i in 1..8
 
-           @item_target_window_equip.y -= 39
 
-           if i==8
 
-             @item_target_window_equip.y = 164
 
-           end
 
-           Graphics.update
 
-         end
 
-         @item_target_window_equip.index = 0 
 
-         return
 
-       end
 
-         
 
-         
 
-         
 
-         
 
-         
 
-     end 
 
-   end 
 
 
-   def item_update_target_equip
 
-     if Input.trigger?(Input::B) 
 
-       $game_system.se_play($data_system.cancel_se) 
 
-       @itemlist_window.active = true
 
-       # 目标窗口滑动,滑动结束后才关闭显示
 
-       for i in 1..9
 
-         @item_target_window_equip.y += 39
 
-         Graphics.update
 
-       end
 
-       @item_target_window_equip.visible = false 
 
-       @item_target_window_equip.active = false 
 
-       @itemlist_window.set_item(@item_command_index) 
 
-       return 
 
-     end
 
-     if Input.trigger?(Input::C)
 
-       target_actor = $game_party.actors[@item_target_window_equip.index]
 
-       if target_actor.equippable?(@item) and $game_party.item_can_equip?(target_actor,@item)
 
-         # 演奏装备 SE
 
-         $game_system.se_play($data_system.equip_se)
 
-         if @item.is_a?(RPG::Weapon)
 
-           equip_position = 0
 
-         elsif @item.kind == 0
 
-           equip_position = 1
 
-         elsif @item.kind == 1
 
-           equip_position = 2
 
-         elsif @item.kind == 2
 
-           equip_position = 3
 
-         elsif @item.kind == 3
 
-           equip_position = 4
 
-         end
 
-         
 
-         # 固定装备的情况下
 
-         if target_actor.equip_fix?(equip_position)
 
-           # 演奏冻结 SE
 
-           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
 
-           return
 
-         end
 
-         
 
-         target_actor.equip(equip_position,@item.id)
 
-         
 
-         @itemlist_window.active = true
 
-         # 目标窗口滑动,滑动结束后才关闭显示
 
-         for i in 1..9
 
-           @item_target_window_equip.y += 39
 
-           Graphics.update
 
-         end
 
-         @item_target_window_equip.visible = false 
 
-         @item_target_window_equip.active = false 
 
-  
 
-         @itemlist_window.draw_item(@itemlist_window.index) 
 
-         @itemlist_window.set_item(@item_command_index)
 
 
-       else
 
-         # 演奏冻结 SE
 
-         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)  
 
-       end
 
-       
 
-  
 
-       
 
-     end
 
-   
 
-   end
 
-   
 
- #———— 更新target窗口————
 
-   def item_update_target 
 
-     if Input.trigger?(Input::B) 
 
-       $game_system.se_play($data_system.cancel_se) 
 
-       unless $game_party.item_can_use?(@item.id) 
 
-         @itemlist_window.refresh 
 
-       end 
 
-       @itemlist_window.active = true
 
-       # 目标窗口滑动,滑动结束后才关闭显示
 
-       for i in 1..9
 
-         @item_target_window.y += 39
 
-         Graphics.update
 
-       end
 
-       @item_target_window.visible = false 
 
-       @item_target_window.active = false 
 
-       @itemlist_window.set_item(@item_command_index) 
 
-       return 
 
-     end 
 
-     if Input.trigger?(Input::C) 
 
-       if $game_party.item_number(@item.id) == 0 
 
-         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) 
 
-         return 
 
-       end 
 
-       if @item_target_window.index == -1 
 
-         used = false 
 
-         for i in $game_party.actors 
 
-           used |= i.item_effect(@item) 
 
-         end 
 
-       end 
 
-       if @item_target_window.index >= 0 
 
-         target = $game_party.actors[@item_target_window.index] 
 
-         used = target.item_effect(@item) 
 
-       end 
 
-       
 
-       if used 
 
-         $game_system.se_play(@item.menu_se) 
 
-         if @item.consumable 
 
-           $game_party.lose_item(@item.id, 1) 
 
-           @itemlist_window.draw_item(@itemlist_window.index) 
 
-           @itemlist_window.set_item(@item_command_index) 
 
-         end 
 
-         @item_target_window.refresh 
 
-         if $game_party.all_dead? 
 
-           $scene = Scene_Gameover.new 
 
-           return 
 
-         end 
 
-         
 
-         if @item.common_event_id > 0 
 
-           $game_temp.common_event_id = @item.common_event_id 
 
-           $scene = Scene_Map.new 
 
-           return 
 
-         end  
 
-       end 
 
-     
 
-       unless used 
 
-         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) 
 
-       end 
 
-     return 
 
-     end 
 
-   end    
 
- end