Project1

标题: 求教,地图通行出问题了 [打印本页]

作者: a93193118    时间: 2011-10-7 09:00
标题: 求教,地图通行出问题了
上个帖子中,地图边缘问题猫君版主帮忙解决了,又出现了通行问题。没办法,又开新帖,附上图片和工程。
咳咳,话说昨晚断电真及时,刚好编辑玩帖子,电就断了。。。。。


工程.rar (1004.92 KB, 下载次数: 61) dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 77777741    时间: 2011-10-7 09:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Wind2010    时间: 2011-10-7 09:47
数据库-图块,将那个自动元件的优先度改为5
作者: a93193118    时间: 2011-10-7 09:56
77777741 发表于 2011-10-7 09:07
这个在地图元件那里不是设置了能否通行(⊙_⊙)?你没设置~

应该没错吧,我看了下通行为 口,又新建了工程看了通行也是 口


a93193118于2011-10-7 09:57补充以下内容:
改为5的话,地图什么东西都看不见了,包括主角
作者: 77777741    时间: 2011-10-7 09:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: a93193118    时间: 2011-10-7 10:05
77777741 发表于 2011-10-7 09:59
在栏杆的那个地方,位置应该是不通行的。。应该是 × 吧~不知道 口 是啥意思? ...

主要是看了新建工程也是 口(方框)并不是X,再说,那个我没有改过
作者: aaalbx    时间: 2011-10-7 10:15
我就奇了怪了,我自己的都能通行,而且没做任何图块改动

]U@UUI4N_H]PA9OYIN6IG0K.jpg (21.64 KB, 下载次数: 4)

]U@UUI4N_H]PA9OYIN6IG0K.jpg

作者: a93193118    时间: 2011-10-7 10:17
应该不是这个原因吧,刚我又改回去了,地图通行问题就没有了
作者: aaalbx    时间: 2011-10-7 10:29
冒昧的我打搅了,但结果是一样的

RIT0S_13U$(O[]WIFD_A9S6.jpg (5.7 KB, 下载次数: 4)

RIT0S_13U$(O[]WIFD_A9S6.jpg

作者: a93193118    时间: 2011-10-7 10:42
那是因为通行没问题了,边缘问题重新出现
作者: 竹轩轩    时间: 2011-10-7 11:09
应该是分辨率脚本的问题,只要在地图下面留出三行就行了。
OK Project1.rar (1004.9 KB, 下载次数: 21)

作者: a93193118    时间: 2011-10-7 11:23
本帖最后由 a93193118 于 2011-10-7 11:23 编辑
竹轩轩 发表于 2011-10-7 11:09
应该是分辨率脚本的问题,只要在地图下面留出三行就行了。
OK


先不说每副 地图都留3行出来会影响效果
额,看下图,这个解决方法有问题

作者: 竹轩轩    时间: 2011-10-7 11:47
a93193118 发表于 2011-10-7 11:23
先不说每副 地图都留3行出来会影响效果
额,看下图,这个解决方法有问题
...

右边也留三行!!!
作者: a93193118    时间: 2011-10-7 11:56
竹轩轩 发表于 2011-10-7 11:47
右边也留三行!!!

这个 这个 是不是太那个饿了
作者: 竹轩轩    时间: 2011-10-7 12:06
其实也不用留,想办法不让角色走到下右3行就行啦


竹轩轩于2011-10-7 12:06补充以下内容:
其实也不用留,想办法不让角色走到下右3行就行啦
作者: a93193118    时间: 2011-10-7 12:25
竹轩轩 发表于 2011-10-7 12:06
其实也不用留,想办法不让角色走到下右3行就行啦

想过,但图这么多,全都这样。。。。那。。。。。


a93193118于2011-10-7 12:39补充以下内容:
额,才看到,不好意思,那具体怎么操作,用我传的工程帮忙改一下
上传上来吧
作者: 竹轩轩    时间: 2011-10-7 13:00
好了,不怎么影响美观

OOO.rar

1005.59 KB, 下载次数: 46


作者: a93193118    时间: 2011-10-7 13:28
竹轩轩 发表于 2011-10-7 13:00
好了,不怎么影响美观

轩轩大大,辛苦了,不过偶还是缺乏审美观


a93193118于2011-10-7 19:24补充以下内容:
额 木有人了吗
作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-10-7 20:17
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-10-7 20:53 编辑



地图活动块处理+86 19行
  1.     $viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480) #——主窗口
复制代码
这里还原回 640 480

人物跟随+86 229行
  1. for character in characters.reverse
  2. @character_sprites.unshift(
  3. Sprite_Character.new($viewport1, character)#请注意这里的修改,将@换成了$
  4. )
  5. end
复制代码
在end上面添加
  1. @character_sprites.unshift(
  2. Sprite_Character.new($viewport4, character)
  3. )
  4. @character_sprites.unshift(
  5. Sprite_Character.new($viewport5, character)
  6. )
  7. @character_sprites.unshift(
  8. Sprite_Character.new($viewport6, character)
  9. )
复制代码

作者: eve592370698    时间: 2011-10-7 21:14
各种压力的猫君 发表于 2011-10-7 20:17
地图活动块处理+86 19行这里还原回 640 480

人物跟随+86 229行在end上面添加 ...

这种修改确实修复了一些bug,但是相当于给一个地图添加了3个事件,这样地图要想保证不卡就不得不就比以前少容纳事件了。
作者: a93193118    时间: 2011-10-8 09:11
各种压力的猫君 发表于 2011-10-7 20:17
地图活动块处理+86 19行这里还原回 640 480

人物跟随+86 229行在end上面添加 ...

最后还是猫君版主解决了啊 感动~


a93193118于2011-10-8 09:13补充以下内容:
能解决就行了,额,话说eve大大的脚本很好啊,其实当初主要是想用哪个菜单,但苦于找不到哪个菜单脚本
于是 全部复制了。。。。




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