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标题: 事件选择项 [打印本页]

作者: 竹轩轩    时间: 2011-10-7 10:58
标题: 事件选择项
我认为一些东西可以用纯事件来实现,例如选择项。
原理:通过事件接触判定来触发图片显示,从而不需脚本就能制作出自由的选项(适合新手)。
事件选择项.rar (198.23 KB, 下载次数: 1701)




作者: Kimu    时间: 2011-10-7 11:47
本帖最后由 Kimu 于 2011-10-7 11:47 编辑

事件远比我们想象的要强大
虽然我不是事件党=口=
作者: denis466    时间: 2011-10-7 13:24
事件的功能很强大的,继续挖掘……
作者: shanruiwen    时间: 2011-10-7 14:59
还是不懂
作者: Losses    时间: 2011-10-7 17:30
Kimu 发表于 2011-10-7 11:47
事件远比我们想象的要强大
虽然我不是事件党=口=

- - 降低脚本亲和力的好手你真的承认事件的强大了?
作者: 隐藏主角    时间: 2011-10-17 18:38
试试看,收下了。
作者: 壬穹雷光    时间: 2011-10-17 18:44
本帖最后由 壬穹雷光 于 2011-10-17 22:06 编辑

LZ......你这个应该发到技术讨论吧,既然是个思路来的,发到发布是来干嘛?=_ =,别惯坏了伸手党
浪费变量,浪费容量,真的想弄华丽一点的事件选择项,换个窗口或者是修改一下事件选择项那部分的脚本就好了.....只要修改一下参数,好像这么说会认为我是脚本党来着...但是残念的是,我是事件党的哦,不过是事件党就不代表啥东西都用事件来实现,毕竟事件也是建立在脚本之上的,事件就相当于默认脚本的引子,我们用事件来实现,其实其逻辑也是按照默认脚本的逻辑来的,事件是脱离不了脚本的
作者: 路法    时间: 2011-10-17 19:29
壬穹雷光 发表于 2011-10-17 18:44
LZ......你这个不是坑爹是来干嘛?=_ =
浪费变量,浪费容量,真的想弄华丽一点的事件选择项,换个窗口或者 ...

不知道你到底在说什么,
用事件本身是挺无奈的,如果想到什么功能,都能迅速写出脚本来华丽完整实现的话,鬼才用事件呢
楼主都说了是新手向了,权当是给新手一个思路好了,有什么坑爹的?
作者: 壬穹雷光    时间: 2011-10-17 21:05
路法 发表于 2011-10-17 19:29
不知道你到底在说什么,
用事件本身是挺无奈的,如果想到什么功能,都能迅速写出脚本来华丽完整实现的话 ...

LZ,难道VX没有自带的选择项吗?
难道做这个不用变量么?或者是开关
还有,事件并不是万能的,我的意思也不是说想到什么效果就用脚本写,我说的是做什么东西都用事件来实现是不必的,是浪费容量,对游戏的处理没有好处,就比如这个,用事件实现选择项,难道系统没有自带选择项,呃?如果自带的不满意,难道不会换个窗口,难道不会在默认的脚本中修改一下窗口的长宽等?
作者: 路法    时间: 2011-10-17 21:49
本帖最后由 路法 于 2011-10-17 21:49 编辑
壬穹雷光 发表于 2011-10-17 21:05
LZ,难道VX没有自带的选择项吗?
难道做这个不用变量么?或者是开关
还有,事件并不是万能的,我的意思也 ...


你把一个回帖的叫做LZ你不觉得奇怪吗?
当然不必什么东西都用事件来实现,这还用你说
1、但在我看来,本贴提出的思路并不仅仅适用于选择项吧
2、再说了,如果我要做一个多项图片选择项,在脚本无能的情况下,用图片事件,不是挺好的吗
3、多用个变量,不会死的。
4、你最后一句话还真让人惊奇你的思考能力,都说了是不会脚本才改变思路用事件了,你偏让别人改改脚本……
5,、#¥%#%@……
作者: 壬穹雷光    时间: 2011-10-17 22:02
本帖最后由 壬穹雷光 于 2011-10-17 22:32 编辑
路法 发表于 2011-10-17 21:49
你把一个回帖的叫做LZ你不觉得奇怪吗?
当然不必什么东西都用事件来实现,这还用你说
1、但在我看来,本 ...


于是不会脚本就是完全不会么?
难道连改几个数字都不会?.....不会脚本那就一直不去学他么?所以连很简单的改变一下长和宽的数值也不去学?
还有...既然说是思路了...那么为什么是要发布在发布区而不是讨论区呢?发布区是来发布成型的完整的东西,而不是一个思路
多用几个变量,不会死?的确不会死.但是浪费就真的好么?虽然说RM的事件中给我们很多变量的容量,但是在没有必要的情况下,一直浪费变量就好么?不提高资源的利用率,在后期肯定是会遇到许多麻烦的,很多用事件来实现的东西往往是离不开变量的,看着一大堆变量,难道不会觉得头晕?...之所以说LZ,是因为既然在这个帖子讨论了,那么讨论的对象肯定是LZ啊,难道是我和你的争论,那不是偏离主题了?
说到底,这只是我的一己之见而已,你认为多用一些变量没什么大不了,而我这种很重视资源利用率的就有些看不惯而已,我承认我的话有些偏激了,所以撤销前言
作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-10-17 22:59
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-10-17 22:59 编辑
壬穹雷光 发表于 2011-10-17 22:02
于是不会脚本就是完全不会么?
难道连改几个数字都不会?.....不会脚本那就一直不去学他么?所以连很简单 ...

下面这是版规,请认真读过之后再发言谢谢。
1)本版用于发布和 RPG Maker XP & RPG Maker VX 相关的思路、教程、脚本,必要时请提供范例;

作者: 竹轩轩    时间: 2011-10-18 20:19
壬穹雷光 发表于 2011-10-17 21:05
LZ,难道VX没有自带的选择项吗?
难道做这个不用变量么?或者是开关
还有,事件并不是万能的,我的意思也 ...

这个真的不用变量和开关。=-=
作者: 壬穹雷光    时间: 2011-10-18 20:27
竹轩轩 发表于 2011-10-18 20:19
这个真的不用变量和开关。=-=

按我的做法的话,肯定会用到变量....还有,为什么条件分歧用脚本而不用按钮呢?
还有...如果没有图片挡着的话,那么主角在地图上就会看起来在移动.......
而且,对地图也有限制....主角一开始是不能按左和上的...而你这里却用图块来限制..这难道不会影响到地图么?
适用性很低哦,
作者: 竹轩轩    时间: 2011-10-18 20:33
壬穹雷光 发表于 2011-10-18 20:27
按我的做法的话,肯定会用到变量....还有,为什么条件分歧用脚本而不用按钮呢?
还有...如果没有图片挡着 ...

至于条件分歧只是一时不知道哪个是按下判定。
我觉得这个可以用于人物选择啦什么的。
不可能对话就搞个太花的选择项。




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