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标题:
动态开关
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作者:
我不是字母君
时间:
2011-10-8 12:34
标题:
动态开关
本帖最后由 我不是字母君 于 2011-10-8 12:36 编辑
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# ■ Game_Switches
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理开关的类。编入的是类 Array 的外壳。本类的实例请参考
# $game_switches。
#==============================================================================
class Game_Switches
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
@data = []
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取开关
# switch_id : 开关 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def [](switch_id)
name = $data_system.switches[switch_id]
if name.include? "#"
s = name.split("#")[1]
begin
n = eval(s)
return n
rescue
p s+" Switch Processing Error"
end
else
if switch_id <= 5000 and @data[switch_id] != nil
return @data[switch_id]
else
return false
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置开关
# switch_id : 开关 ID
# value : ON (true) / OFF (false)
#--------------------------------------------------------------------------
def []=(switch_id, value)
name = $data_system.switches[switch_id] #获取名称
if name.include? "#"#如果第一个字符是#
s = name.split("#")[1]
begin
s = s + "= #{value}" #生成新的语句
eval(s) #执行语句
rescue #如果出错
p s+" Switch Processing Error"#产生提示信息
end
else
if switch_id <= 5000
@data[switch_id] = value
end
end
end
end
#仿九夜神尊制作
复制代码
模仿九夜神尊的变量版制作。具体用法请参考九夜的帖子
http://rpg.blue/thread-211420-1-1.html
纯模仿菜鸟级别作品,管理员要删就删吧!
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