Project1
标题:
logo的问题
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作者:
rmxp
时间:
2011-10-9 08:03
标题:
logo的问题
这个是在朋友的脚本里看到的 但是我发现他的游戏实际上只显示了logo3 而且音效没有播放完就闪过了
我试着按照脚本上的说明改了时间 可是还是一样一闪而过
class Scene_logo
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 住处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 播放LOGO音效
Audio.se_play("Audio/SE/logo.ogg") #自己添加素材
# 生成标题图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("游戏开始")
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("logo1")
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("logo2")
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("logo3") #自己添加图片,放在Title文件夹下
# 生成位置为画面中央
@sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
@sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
# 透明度(0为完全透明)
@sprite.opacity = 255
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 装备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 等待280帧 我这里设置的帧数是se播放完所需的必要帧数
# 根据你自己设置的se来进行调试和修改
for i in 0...280
end
# 淡入淡出
Graphics.transition(20)
$scene = Scene_Title.new
end
end
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
# 各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
begin
# 准备过渡
# 设置系统默认字体
Font.default_name = (["黑体","宋体"])
Graphics.freeze
# 生成场景对像 (标题画面)
$scene = Scene_logo.new
# $scene 为有效的情况下调用 main 过程
while $scene != nil
$scene.main
end
# 淡入淡出
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# 补充 Errn:ENOENT 以外错误
# 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("找不到文件 #{filename}。 ")
end dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
rainfly
时间:
2011-10-9 08:28
这个脚本都是错误,建议楼主不要用了
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("游戏开始")
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("logo1")
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("logo2")
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("logo3") #自己添加图片,放在Title文件夹下
复制代码
这四句重复得给@sprite.bitmap赋值,前三局根本没有用,就相当于
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("logo3")
复制代码
一句,def update 的for循环里面什么事也没有做,相当于什么都没有,纯粹浪费游戏资源
作者:
rmxp
时间:
2011-10-10 08:10
这个。。不是我用的 想要那种logo效果的话怎么办
作者:
T29529208
时间:
2011-10-10 12:32
module Sword
Sword29_Name = Array.new
#=======================================
#★ 魔劍工舖 - 標題畫面前顯示LOGO 1.02
# 轉貼腳本請著名出處:
http://blog.yam.com/a870053jjkj/
# 如果採用在遊戲中,看你高興是否顯示腳本出處,但嚴禁說是自己寫的腳本!!
#=======================================
#●使用者自定設置
Sword29_XPVX = 0 # 此腳本用於XP時設為0;此腳本用在VX時設為1
Sword29_Making = 20 #淡出或淡入效果的時間
Sword29_Time = 80 #LOGO的顯示時間
Sword29_Title = 10 #顯示下1個或到標題畫面的間隔時間,每40約1秒
Sword29_End = 13 #提前結束的按鈕,數值可參考事件[按鍵輸入處理]
#設定顯示的圖片,[]內的數字為圖片編號,可自行添加Sword29_Name[編號]
#編號必須依0、1、2、3、4的順序,圖片請存在遊戲資料夾內的Pictures資料夾裡面
Sword29_Name[0] = "logo"
=begin
詳細設置說明請參考:
http://blog.yam.com/a870053jjkj/article/23816810
=end
$Sword ? $Sword[29] = 202 : $Sword = {29=>202} # 腳本使用標誌
end
#=======================================
#■ 處理標題畫面的類別
class Scene_Title
include Sword # 連接自定設置
$Sword_NoRepeat2 = []
#-------------------------------------------------------------
#● 主處理
alias sword29_main main
def main
(sword29_main ; return) if $Sword_NoRepeat2[0] # 防止重新時重複顯示
$Sword_NoRepeat2[0] = true
for i in Sword29_Name
# 產生圖片
sword_logo = Sprite.new
sword_logo.bitmap = Sword29_XPVX == 0 ?
RPG::Cache.picture(i) : Cache.picture(i)
sword_logo.opacity = 0
Graphics.transition
b = 255 / Sword29_Making
# 顯示圖片的處理
(sword_input ; sword_logo.opacity += b) while sword_logo.opacity <= 254
a = 0
(sword_input ; a += 1) while a < Sword29_Time
# 清除圖片的處理
(sword_input ; sword_logo.opacity -= b) while sword_logo.opacity >= 1
sword_logo.bitmap.dispose ; sword_logo.dispose
# 顯示下一張前的間隔時間
a = 0
(sword_input ; a += 1) while a < Sword29_Title
Graphics.freeze
(sword29_main ; return) if $Sword_NoRepeat2[1]
end
sword29_main
end
#-------------------------------------------------------------
#● 更新畫面與按鍵
def sword_input
Graphics.update unless $Sword_NoRepeat2[1]
unless Sword29_End == 0
Input.update
(Graphics.freeze ; $Sword_NoRepeat2[1] = true) if Input.trigger?(Sword29_End)
end
end
end
在自定義的地方打上圖片名稱就好了 取自魔劍工舖
作者:
各种压力的猫君
时间:
2011-10-12 18:36
# 等待280帧 我这里设置的帧数是se播放完所需的必要帧数
# 根据你自己设置的se来进行调试和修改
for i in 0...280
end
复制代码
我怀疑这真的能等待么……
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