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标题: 事件判断特技数量 [打印本页]

作者: 黑舞嗜    时间: 2011-10-9 15:44
标题: 事件判断特技数量
本帖最后由 黑舞嗜 于 2011-10-9 15:44 编辑

RT,怎么在条件分歧中判断1号角色已学的特技数量,例如:
  1. 如果角色1已学特技=5的情况下
  2. ..............
  3. 除此以外的场合
  4. ..............
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dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 盈盈    时间: 2011-10-9 16:00
这个和上个问物品数量的没区别吧,自己看一下自带的创建技能窗口函数就可以找到吧。要多想想
$game_party.actors[0]指队伍中的第一人
  1. actor=$game_party.actors[0]
  2. for i in 0...actor.skills.size
  3.    if actor.skills[i] ==5 then
  4.      
  5.    end
  6. end
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作者: 盈盈    时间: 2011-10-9 16:28
盈盈 发表于 2011-10-9 16:00
这个和上个问物品数量的没区别吧,自己看一下自带的创建技能窗口函数就可以找到吧。要多想想
$game_party.a ...
  1. actor=$game_party.actors[0]
  2. for i in 0...actor.skills.size
  3.    if actor.skills[i] ==5 then
  4.      flag = true
  5.    end
  6. end
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怎么不能了,条件分岐里的条件第4页不是有个脚本?
这个脚本里写 flag就行了
作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-10-9 16:32
数据库中1号角色的技能数量等于5
  1. $game_actors[1].skills.size == 5
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队伍中1号角色的技能数量等于5(注意这个是从0起的)
  1. $game_party.actors[0].skills.size == 5
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