Project1
标题:
如何设定普攻固定100%命中
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作者:
黑舞嗜
时间:
2011-10-11 12:50
标题:
如何设定普攻固定100%命中
无论怪物还是角色普通攻击全部100%命中,无人能够闪避(不能用状态的哦) dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
赵灵儿
时间:
2011-10-11 12:55
本帖最后由 赵灵儿 于 2011-10-11 13:03 编辑
这个灰常容易。占楼先!
看范例吧
普通攻击必中.7z
2011-10-11 13:03 上传
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作者:
盈盈
时间:
2011-10-11 13:02
本帖最后由 盈盈 于 2011-10-11 13:02 编辑
class Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用通常攻击效果
# attacker : 攻击者 (battler)
#--------------------------------------------------------------------------
def attack_effect(attacker)
# 清除会心一击标志
self.critical = false
# 第一命中判定
hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
# 命中的情况下
if true #hit_result == true #改
# 计算基本伤害
atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
# 属性修正
self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
self.damage /= 100
# 伤害符号正确的情况下
if self.damage > 0
# 会心一击修正
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
self.damage *= 2
self.critical = true
end
# 防御修正
if self.guarding?
self.damage /= 2
end
end
# 分散
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
# 第二命中判定
eva = 8 * self.agi / attacker.dex + self.eva
hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
hit_result = (rand(100) < hit)
end
# 命中的情况下
if true #hit_result == true #改
# 状态冲击解除
remove_states_shock
# HP 的伤害计算
self.hp -= self.damage
# 状态变化
@state_changed = false
states_plus(attacker.plus_state_set)
states_minus(attacker.minus_state_set)
# Miss 的情况下
else
# 伤害设置为 "Miss"
self.damage = "Miss"
# 清除会心一击标志
self.critical = false
end
# 过程结束
return true
end
end
复制代码
作者:
步兵中尉
时间:
2011-10-11 13:06
本帖最后由 步兵中尉 于 2011-10-11 13:09 编辑
插入下面的脚本,然后在属性里设置一个
必中
,武器和它关联上就可以了。
该脚本还可以设置必杀、随机攻击、hp吸收等。
脚本长了,该页装不下,用附件发了。
新建 文本文档.rar
(14.82 KB, 下载次数: 14)
2011-10-11 13:08 上传
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