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标题: VX怎么制作年月日AM/PM时间??还要能判断时间日期请大家帮下 [打印本页]

作者: 蕉皮    时间: 2011-10-12 17:35
标题: VX怎么制作年月日AM/PM时间??还要能判断时间日期请大家帮下
本帖最后由 蕉皮 于 2011-10-14 09:34 编辑

站里的日期系统看了些.但不怎么满意.设计构思是这样的.系统界面右上角显示xx年xx月 AM/PM xx:xx时间 可以用开关开启关闭
判断日期就是游戏开始多少时间可以执行什么事件.到什么时候该事件关闭.AM/PM可以控制昼夜.
有个四季系统看了下里面不能显示月份.(确实月份是个问题会牵涉到2月闰年问题).不要提取系统时间那和游戏时间没用.麻烦了dsu_plus_rewardpost_czw
作者: feizhaodan    时间: 2011-10-12 17:41
Graphic.frame_count
这个变量储存着游戏已经经过的帧数,如果是初期默认的话60帧一秒,
Graphic.frame_count % 60 是秒数
Graphic.frame_count / 60 % 60 是分数
Graphic.frame_count / 60 / 60 % 24 是二十四小时制的小时数
Graphic.frame_count / 60 / 60 / 24  % 365 是一年的第几天
Graphic.frame_count / 60 / 60 / 24 % 365 / 30 是第几个月(所有月份都是30天制)
Graphic.frame_count / 60 / 60 / 24 / 365 是第几年。
如果想要每个月天数不等的话就别找我了。
作者: 蕉皮    时间: 2011-10-12 20:26
feizhaodan 发表于 2011-10-12 17:41
Graphic.frame_count
这个变量储存着游戏已经经过的帧数,如果是初期默认的话60帧一秒,
Graphic.frame_cou ...

感谢回答.但要个显示区显示这些信息不知道怎么做.
作者: 白丽灵梦    时间: 2011-10-12 20:28
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 3%E6%97%B6%E9%97%B4

有一个油咖喱姐姐写的脚本. 不知道对不对~~~
作者: summer92    时间: 2011-10-13 20:00
蕉皮 发表于 2011-10-12 20:26
感谢回答.但要个显示区显示这些信息不知道怎么做.

新建一个窗口,显示这些东西就行了,研究一阵子你就明白了
作者: 蕉皮    时间: 2011-10-14 10:45
白丽灵梦 发表于 2011-10-12 20:28
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=135425&highlight=%E7%AE%80%E6%98%93%E6%97%B6%E9%97 ...

如果要判断怎么做.用变量操作,比如1月10执行某事件.还有就是八云紫的时间系统很不错就是秒用不到要屏蔽那些参数.试了下报错.麻烦教我.
作者: 白丽灵梦    时间: 2011-10-14 22:10
本帖最后由 白丽灵梦 于 2011-10-14 22:11 编辑
蕉皮 发表于 2011-10-14 10:45
如果要判断怎么做.用变量操作,比如1月10执行某事件.还有就是八云紫的时间系统很不错就是秒用不到要屏蔽那 ...
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 描绘
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def draw_time(time)
  5.     self.contents.clear;
  6.     text = $game_system.time_now.strftime("%X")
  7.     self.contents.draw_text(0, 0, 105, WLH, text, 2);
  8.     text = $game_system.time_now.strftime("%Y年%m月%d日");
  9.     self.contents.draw_text(0, 32, 170, WLH, text);
  10.   end
复制代码
改成
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 描绘
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def draw_time(time)
  5.     self.contents.clear;
  6.     text = $game_system.time_now.strftime("%X")
  7.     self.contents.draw_text(0, 0, 105, WLH, text, 2);
  8.     text = $game_system.time_now.strftime("%Y年%m月");
  9.     self.contents.draw_text(0, 32, 170, WLH, text);
  10.   end
复制代码
使用日期来触发事件的话,等我研究下油咖喱姐姐的脚本吧.初学者表示有压力.
作者: 蕉皮    时间: 2011-10-14 22:14
白丽灵梦 发表于 2011-10-14 22:10
改成使用日期来触发事件的话,等我研究下油咖喱姐姐的脚本吧.初学者表示有压力. ...

非常感谢研究出来请一定要教我谢了。




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