Project1
标题:
如何更改会心一击(暴击)的文字
[打印本页]
作者:
黑舞嗜
时间:
2011-10-13 21:36
标题:
如何更改会心一击(暴击)的文字
会心一击的时候会有个critical的英文,怎么把critical改成别的? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
typhon_524
时间:
2011-10-13 21:43
本帖最后由 typhon_524 于 2011-10-13 21:46 编辑
脚本编辑器里按ctrl+shift+f搜索"critical",然后改成别的,如果不能显示就在脚本main里改成别的字体
作者:
各种压力的猫君
时间:
2011-10-13 21:48
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-10-13 22:04 编辑
CRITICAL = "会心一击"
module RPG
class Sprite < ::Sprite
def damage(value, critical)
dispose_damage
if value.is_a?(Numeric)
damage_string = value.abs.to_s
else
damage_string = value.to_s
end
bitmap = Bitmap.new(160, 48)
bitmap.font.name = "Arial Black"
bitmap.font.size = 32
bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
if value.is_a?(Numeric) and value < 0
bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
else
bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
end
bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
if critical
# 默认用系统字体,需要更改把等号右面换掉。
# 如:bitmap.font.name = "黑体"
bitmap.font.name = Font.default_name
# 粗体效果,不需要的话下一行注释掉
bitmap.font.bold = true
# “CRITCAL”文字的字号,默认20
bitmap.font.size = 20
bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 20, CRITICAL, 1)
bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 20, CRITICAL, 1)
bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 20, CRITICAL, 1)
bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 20, CRITICAL, 1)
bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, CRITICAL, 1)
end
@_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
@_damage_sprite.bitmap = bitmap
@_damage_sprite.ox = 80
@_damage_sprite.oy = 20
@_damage_sprite.x = self.x
@_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
@_damage_sprite.z = 3000
@_damage_duration = 40
end
end
end
复制代码
插入到MAIN以上
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1