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标题: ARPG戰鬥系統請教 [打印本页]

作者: emilccp    时间: 2011-10-13 23:00
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作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-10-13 23:11
吓死V5 LOL

表示这个不是系统 - - 这个只是个演示,所有的定义都只有一个敌人的。
作者: emilccp    时间: 2011-10-13 23:38
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作者: 竹轩轩    时间: 2011-10-14 16:39
想做ARPG,也可以自己做,HP相关的可以搜索“地狱城2”
作者: emilccp    时间: 2011-10-14 20:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 竹轩轩    时间: 2011-10-15 14:44
本帖最后由 竹轩轩 于 2011-10-15 14:49 编辑

在广场上搜索


#用法:$game_map.events[@event_id].hp += XXX
#条件分歧:脚本:$game_map.events[@event_id].hp >=XXX
class Game_Event < Game_Character
  attr :hp,true
  attr :sp,true
  attr :gj,true
  attr :fy,true
  attr :mg,true
  attr :mf,true
  attr :g,true
  attr :e,true
  attr :ax,true
  attr :ay,true
  attr :bx,true
  attr :by,true
  alias ini initialize
  def initialize(map_id,event)
    @hp = 0
    @sp = 0
    @gj = 0
    @fy = 0
    @mg = 0
    @mf = 0
    @g = 0
    @e = 0
    @ax = 0
    @ay = 0
    @bx = 0
    @by = 0
    ini(map_id,event)
  end
end




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