Project1
标题:
ARPG戰鬥系統請教
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作者:
emilccp
时间:
2011-10-13 23:00
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
各种压力的猫君
时间:
2011-10-13 23:11
吓死V5 LOL
表示这个不是系统 - - 这个只是个演示,所有的定义都只有一个敌人的。
作者:
emilccp
时间:
2011-10-13 23:38
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
竹轩轩
时间:
2011-10-14 16:39
想做ARPG,也可以自己做,HP相关的可以搜索“地狱城2”
作者:
emilccp
时间:
2011-10-14 20:35
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
竹轩轩
时间:
2011-10-15 14:44
本帖最后由 竹轩轩 于 2011-10-15 14:49 编辑
在广场上搜索
#用法:$game_map.events[@event_id].hp += XXX
#条件分歧:脚本:$game_map.events[@event_id].hp >=XXX
class Game_Event < Game_Character
attr :hp,true
attr :sp,true
attr :gj,true
attr :fy,true
attr :mg,true
attr :mf,true
attr :g,true
attr :e,true
attr :ax,true
attr :ay,true
attr :bx,true
attr :by,true
alias ini initialize
def initialize(map_id,event)
@hp = 0
@sp = 0
@gj = 0
@fy = 0
@mg = 0
@mf = 0
@g = 0
@e = 0
@ax = 0
@ay = 0
@bx = 0
@by = 0
ini(map_id,event)
end
end
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