Project1
标题:
请教如何在非战斗后情况下设置随机获得物品
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作者:
boobootang
时间:
2011-10-14 11:33
标题:
请教如何在非战斗后情况下设置随机获得物品
在敌人设置那里有一项是获得物品的机率,
现在想要非战斗后情况下设置随机获得物品,
比如:和某人对话后,随机获得三样物品中的其中一种。
简单来说就是,想要知道怎么设置一个随机产生的变量。。。
不知道描述得是否清楚,望各位高手赐教。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
忧郁
时间:
2011-10-14 12:16
本帖最后由 忧郁 于 2011-10-14 12:16 编辑
在事件的变量里面,可以给变量赋值随机数的
变量操作——带入——随机数0~2
条件分歧:如果==0 得到。。。
如果==1 得到。。。。
如果==2 得到。。。。。
作者:
赵灵儿
时间:
2011-10-14 12:21
本帖最后由 赵灵儿 于 2011-10-14 14:00 编辑
case rand(3)
when 1
获得物品1
when 2
获得物品2
when 0
不获得物品
end
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