Project1

标题: 关于时间脚本 [打印本页]

作者: 876417737    时间: 2011-10-14 12:53
标题: 关于时间脚本
我想有一个时间脚本。就是说过上一段时间后,就会得到东西。而且时间越长这个奖励越丰富。(我搜了一下没搜到,我是新手)
如果用事件或公共事件来代替的话那就免了。请求高人dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 忧郁    时间: 2011-10-14 13:00
为什么不能是事件跟公共事件,那个更容易╮(╯▽╰)╭

作者: 876417737    时间: 2011-10-14 13:01
本帖最后由 876417737 于 2011-10-14 13:02 编辑
忧郁 发表于 2011-10-14 13:00
为什么不能是事件跟公共事件,那个更容易╮(╯▽╰)╭


额- -我懒得弄 脚本的话到后面更有用处啊
作者: 忧郁    时间: 2011-10-14 13:12
876417737 发表于 2011-10-14 13:01
额- -我懒得弄 脚本的话到后面更有用处啊

我不觉得有什么区别╮(╯▽╰)╭尤其是在你这个要求上,
脚本懒得写,如果你喜欢的话可以自己尝试一下
写一堆timenow = Graphics.frame_count然后一堆ifels然后在$game_party.gain_item(item.id, 1)
差不多就这样╮(╯▽╰)╭我感觉完全不如事件
作者: 876417737    时间: 2011-10-14 13:18
忧郁 发表于 2011-10-14 13:12
我不觉得有什么区别╮(╯▽╰)╭尤其是在你这个要求上,
脚本懒得写,如果你喜欢的话可以自己尝试一下
写 ...

干脆你直接上附件
作者: 忧郁    时间: 2011-10-14 13:21
876417737 发表于 2011-10-14 13:18
干脆你直接上附件

╮(╯▽╰)╭啥附件?脚本的做法不是告诉你了
作者: 竹轩轩    时间: 2011-10-14 16:37
我可以帮你,做好了(但发不了附件,把脚本给你),不过你是个脚本盲就别用脚本。所以,奖励在一号公共事件中设。奖励时间在脚本中有设置。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================


  6. $奖励初始值 = 10#奖励秒数


  7. class Scene_Title
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 主处理
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def main
  12.     # 战斗测试的情况下
  13.     if $BTEST
  14.       battle_test
  15.       return
  16.     end
  17.     # 载入数据库
  18.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  19.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  20.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  21.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  22.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  23.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  24.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  25.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  26.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  27.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  28.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  29.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  30.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  31.     # 生成系统对像
  32.     $game_system = Game_System.new
  33.     # 生成标题图形
  34.     @sprite = Sprite.new
  35.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  36.     # 生成命令窗口
  37.     s1 = "新游戏"
  38.     s2 = "继续"
  39.     s3 = "退出"
  40.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  41.     @command_window.back_opacity = 160
  42.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  43.     @command_window.y = 288
  44.     # 判定继续的有效性
  45.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  46.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
  47.     @continue_enabled = false
  48.     for i in 0..3
  49.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  50.         @continue_enabled = true
  51.       end
  52.     end
  53.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  54.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  55.     if @continue_enabled
  56.       @command_window.index = 1
  57.     else
  58.       @command_window.disable_item(1)
  59.     end
  60.     # 演奏标题 BGM
  61.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  62.     # 停止演奏 ME、BGS
  63.     Audio.me_stop
  64.     Audio.bgs_stop
  65.     # 执行过渡
  66.     Graphics.transition
  67.     # 主循环
  68.     loop do
  69.       # 刷新游戏画面
  70.       Graphics.update
  71.       # 刷新输入信息
  72.       Input.update
  73.       # 刷新画面
  74.       update
  75.       # 如果画面被切换就中断循环
  76.       if $scene != self
  77.         break
  78.       end
  79.     end
  80.     # 装备过渡
  81.     Graphics.freeze
  82.     # 释放命令窗口
  83.     @command_window.dispose
  84.     # 释放标题图形
  85.     @sprite.bitmap.dispose
  86.     @sprite.dispose
  87.   end
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 刷新画面
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def update
  92.     # 刷新命令窗口
  93.     @command_window.update
  94.     # 按下 C 键的情况下
  95.     if Input.trigger?(Input::C)
  96.       # 命令窗口的光标位置的分支
  97.       case @command_window.index
  98.       when 0  # 新游戏
  99.         command_new_game
  100.       when 1  # 继续
  101.         command_continue
  102.       when 2  # 退出
  103.         command_shutdown
  104.       end
  105.     end
  106.   end
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   # ● 命令 : 新游戏
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   def command_new_game
  111.     # 演奏确定 SE
  112.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  113.     # 停止 BGM
  114.     Audio.bgm_stop
  115.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  116.     Graphics.frame_count = 0
  117.     # 生成各种游戏对像
  118.     $game_temp          = Game_Temp.new
  119.     $game_system        = Game_System.new
  120.     $game_switches      = Game_Switches.new
  121.     $game_variables     = Game_Variables.new
  122.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  123.     $game_screen        = Game_Screen.new
  124.     $game_actors        = Game_Actors.new
  125.     $game_party         = Game_Party.new
  126.     $game_troop         = Game_Troop.new
  127.     $game_map           = Game_Map.new
  128.     $game_player        = Game_Player.new
  129.     # 设置初期同伴位置
  130.     $game_party.setup_starting_members
  131.     # 设置初期位置的地图
  132.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  133.     # 主角向初期位置移动
  134.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  135.     # 刷新主角
  136.     $game_player.refresh
  137.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  138.     $game_map.autoplay
  139.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  140.     $game_variables[1] = $奖励初始值 #设置奖励
  141.     $game_switches[1] = true
  142.     $game_map.update
  143.     # 切换地图画面
  144.     $scene = Scene_Map.new
  145.   end
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   # ● 命令 : 继续
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   def command_continue
  150.     # 继续无效的情况下
  151.     unless @continue_enabled
  152.       # 演奏无效 SE
  153.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  154.       return
  155.     end
  156.     # 演奏确定 SE
  157.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  158.     # 切换到读档画面
  159.     $scene = Scene_Load.new
  160.   end
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   # ● 命令 : 退出
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   def command_shutdown
  165.     # 演奏确定 SE
  166.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  167.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  168.     Audio.bgm_fade(800)
  169.     Audio.bgs_fade(800)
  170.     Audio.me_fade(800)
  171.     # 退出
  172.     $scene = nil
  173.   end
  174.   #--------------------------------------------------------------------------
  175.   # ● 战斗测试
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   def battle_test
  178.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  179.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  180.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  181.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  182.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  183.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  184.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  185.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  186.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  187.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  188.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  189.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  190.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  191.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  192.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  193.     Graphics.frame_count = 0
  194.     # 生成各种游戏对像
  195.     $game_temp          = Game_Temp.new
  196.     $game_system        = Game_System.new
  197.     $game_switches      = Game_Switches.new
  198.     $game_variables     = Game_Variables.new
  199.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  200.     $game_screen        = Game_Screen.new
  201.     $game_actors        = Game_Actors.new
  202.     $game_party         = Game_Party.new
  203.     $game_troop         = Game_Troop.new
  204.     $game_map           = Game_Map.new
  205.     $game_player        = Game_Player.new
  206.     # 设置战斗测试用同伴
  207.     $game_party.setup_battle_test_members
  208.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  209.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  210.     $game_temp.battle_can_escape = true
  211.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  212.     # 演奏战斗开始 BGM
  213.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  214.     # 演奏战斗 BGM
  215.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  216.     # 切换到战斗画面
  217.     $scene = Scene_Battle.new
  218.   end
  219. end
复制代码
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Map
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理地图画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Map
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 生成活动块
  12.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  13.     # 生成信息窗口
  14.     @message_window = Window_Message.new
  15.     # 执行过渡
  16.     Graphics.transition
  17.     # 主循环
  18.     loop do
  19.       # 刷新游戏画面
  20.       Graphics.update
  21.       # 刷新输入信息
  22.       Input.update
  23.       # 刷新画面
  24.       update
  25.       # 如果画面切换的话就中断循环
  26.       if $scene != self
  27.         break
  28.       end
  29.     end
  30.     # 准备过渡
  31.     Graphics.freeze
  32.     # 释放活动块
  33.     @spriteset.dispose
  34.     # 释放信息窗口
  35.     @message_window.dispose
  36.     # 标题画面切换中的情况下
  37.     if $scene.is_a?(Scene_Title)
  38.       # 淡入淡出画面
  39.       Graphics.transition
  40.       Graphics.freeze
  41.     end
  42.   end
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ● 刷新画面
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   def update
  47.     # 循环
  48.     loop do
  49.       # 按照地图、实例、主角的顺序刷新
  50.       # (本更新顺序不会在满足事件的执行条件下成为给予角色瞬间移动
  51.       #  的机会的重要因素)
  52.       $game_map.update
  53.       $game_system.map_interpreter.update
  54.       $game_player.update
  55.       # 系统 (计时器)、画面刷新
  56.       $game_system.update
  57.       $game_screen.update
  58.       # 如果主角在场所移动中就中断循环
  59.       unless $game_temp.player_transferring
  60.         break
  61.       end
  62.       # 执行场所移动
  63.       transfer_player
  64.       # 处理过渡中的情况下、中断循环
  65.       if $game_temp.transition_processing
  66.         break
  67.       end
  68.     end
  69.     # 刷新活动块
  70.     @spriteset.update
  71.     # 刷新信息窗口
  72.     @message_window.update
  73.    
  74.     if $game_switches[1]
  75.      if Graphics.frame_count/ Graphics.frame_rate  >= $game_variables[1]#到达一号变量值
  76.        $game_temp.common_event_id = 1#为了方便修改,还是调用1号公共事件
  77.      end
  78.     end
  79.     ############################检测游戏时间
  80.     # 游戏结束的情况下
  81.     if $game_temp.gameover
  82.       # 切换的游戏结束画面
  83.       $scene = Scene_Gameover.new
  84.       return
  85.     end
  86.     # 返回标题画面的情况下
  87.     if $game_temp.to_title
  88.       # 切换到标题画面
  89.       $scene = Scene_Title.new
  90.       return
  91.     end
  92.     # 处理过渡中的情况下
  93.     if $game_temp.transition_processing
  94.       # 清除过渡处理中标志
  95.       $game_temp.transition_processing = false
  96.       # 执行过渡
  97.       if $game_temp.transition_name == ""
  98.         Graphics.transition(20)
  99.       else
  100.         Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
  101.           $game_temp.transition_name)
  102.       end
  103.     end
  104.     # 显示信息窗口中的情况下
  105.     if $game_temp.message_window_showing
  106.       return
  107.     end
  108.     # 遇敌计数为 0 且、且遇敌列表不为空的情况下
  109.     if $game_player.encounter_count == 0 and $game_map.encounter_list != []
  110.       # 不是在事件执行中或者禁止遇敌中
  111.       unless $game_system.map_interpreter.running? or
  112.              $game_system.encounter_disabled
  113.         # 确定队伍
  114.         n = rand($game_map.encounter_list.size)
  115.         troop_id = $game_map.encounter_list[n]
  116.         # 队伍有效的话
  117.         if $data_troops[troop_id] != nil
  118.           # 设置调用战斗标志
  119.           $game_temp.battle_calling = true
  120.           $game_temp.battle_troop_id = troop_id
  121.           $game_temp.battle_can_escape = true
  122.           $game_temp.battle_can_lose = false
  123.           $game_temp.battle_proc = nil
  124.         end
  125.       end
  126.     end
  127.     # 按下 B 键的情况下
  128.     if Input.trigger?(Input::B)
  129.       # 不是在事件执行中或菜单禁止中
  130.       unless $game_system.map_interpreter.running? or
  131.              $game_system.menu_disabled
  132.         # 设置菜单调用标志以及 SE 演奏
  133.         $game_temp.menu_calling = true
  134.         $game_temp.menu_beep = true
  135.       end
  136.     end
  137.     # 调试模式为 ON 并且按下 F9 键的情况下
  138.     if $DEBUG and Input.press?(Input::F9)
  139.       # 设置调用调试标志
  140.       $game_temp.debug_calling = true
  141.     end
  142.     # 不在主角移动中的情况下
  143.     unless $game_player.moving?
  144.       # 执行各种画面的调用
  145.       if $game_temp.battle_calling
  146.         call_battle
  147.       elsif $game_temp.shop_calling
  148.         call_shop
  149.       elsif $game_temp.name_calling
  150.         call_name
  151.       elsif $game_temp.menu_calling
  152.         call_menu
  153.       elsif $game_temp.save_calling
  154.         call_save
  155.       elsif $game_temp.debug_calling
  156.         call_debug
  157.       end
  158.     end
  159.   end
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   # ● 调用战斗
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   def call_battle
  164.     # 清除战斗调用标志
  165.     $game_temp.battle_calling = false
  166.     # 清除菜单调用标志
  167.     $game_temp.menu_calling = false
  168.     $game_temp.menu_beep = false
  169.     # 生成遇敌计数
  170.     $game_player.make_encounter_count
  171.     # 记忆地图 BGM 、停止 BGM
  172.     $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
  173.     $game_system.bgm_stop
  174.     # 演奏战斗开始 SE
  175.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  176.     # 演奏战斗 BGM
  177.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  178.     # 矫正主角姿势
  179.     $game_player.straighten
  180.     # 切换到战斗画面
  181.     $scene = Scene_Battle.new
  182.   end
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   # ● 调用商店
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   def call_shop
  187.     # 清除商店调用标志
  188.     $game_temp.shop_calling = false
  189.     # 矫正主角姿势
  190.     $game_player.straighten
  191.     # 切换到商店画面
  192.     $scene = Scene_Shop.new
  193.   end
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   # ● 调用名称输入
  196.   #--------------------------------------------------------------------------
  197.   def call_name
  198.     # 清除调用名称输入标志
  199.     $game_temp.name_calling = false
  200.     # 矫正主角姿势
  201.     $game_player.straighten
  202.     # 切换到名称输入画面
  203.     $scene = Scene_Name.new
  204.   end
  205.   #--------------------------------------------------------------------------
  206.   # ● 调用菜单
  207.   #--------------------------------------------------------------------------
  208.   def call_menu
  209.     # 清除菜单调用标志
  210.     $game_temp.menu_calling = false
  211.     # 已经设置了菜单 SE 演奏标志的情况下
  212.     if $game_temp.menu_beep
  213.       # 演奏确定 SE
  214.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  215.       # 清除菜单演奏 SE 标志
  216.       $game_temp.menu_beep = false
  217.     end
  218.     # 矫正主角姿势
  219.     $game_player.straighten
  220.     # 切换到菜单画面
  221.     $scene = Scene_Menu.new
  222.   end
  223.   #--------------------------------------------------------------------------
  224.   # ● 调用存档
  225.   #--------------------------------------------------------------------------
  226.   def call_save
  227.     # 矫正主角姿势
  228.     $game_player.straighten
  229.     # 切换到存档画面
  230.     $scene = Scene_Save.new
  231.   end
  232.   #--------------------------------------------------------------------------
  233.   # ● 调用调试
  234.   #--------------------------------------------------------------------------
  235.   def call_debug
  236.     # 清除调用调试标志
  237.     $game_temp.debug_calling = false
  238.     # 演奏确定 SE
  239.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  240.     # 矫正主角姿势
  241.     $game_player.straighten
  242.     # 切换到调试画面
  243.     $scene = Scene_Debug.new
  244.   end
  245.   #--------------------------------------------------------------------------
  246.   # ● 主角的场所移动
  247.   #--------------------------------------------------------------------------
  248.   def transfer_player
  249.     # 清除主角场所移动调试标志
  250.     $game_temp.player_transferring = false
  251.     # 移动目标与现在的地图有差异的情况下
  252.     if $game_map.map_id != $game_temp.player_new_map_id
  253.       # 设置新地图
  254.       $game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
  255.     end
  256.     # 设置主角位置
  257.     $game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
  258.     # 设置主角朝向
  259.     case $game_temp.player_new_direction
  260.     when 2  # 下
  261.       $game_player.turn_down
  262.     when 4  # 左
  263.       $game_player.turn_left
  264.     when 6  # 右
  265.       $game_player.turn_right
  266.     when 8  # 上
  267.       $game_player.turn_up
  268.     end
  269.     # 矫正主角姿势
  270.     $game_player.straighten
  271.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  272.     $game_map.update
  273.     # 在生成活动块
  274.     @spriteset.dispose
  275.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  276.     # 处理过渡中的情况下
  277.     if $game_temp.transition_processing
  278.       # 清除过渡处理中标志
  279.       $game_temp.transition_processing = false
  280.       # 执行过渡
  281.       Graphics.transition(20)
  282.     end
  283.     # 执行地图设置的 BGM、BGS 的自动切换
  284.     $game_map.autoplay
  285.     # 设置画面
  286.     Graphics.frame_reset
  287.     # 刷新输入信息
  288.     Input.update
  289.   end
  290. end
复制代码
把这两个脚本替换掉原有的对应脚本。





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