Project1
标题:
关于我6R的困惑
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作者:
sirenke
时间:
2011-10-18 01:25
标题:
关于我6R的困惑
[ 本帖最后由 sirenke 于 2012-7-4 22:56 编辑 ]
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作者:
fux2
时间:
2011-10-18 10:10
困惑在哪= =
作者:
sirenke
时间:
2011-10-18 11:17
简单的说,困惑就在于用了无数的时间,和精力,在精神不好的状态下完成着,这就是我变了味的好奇心,不过最后终于有觉得可以说得上游戏的小游戏,却什么事件上的认可也没得到。真的在这样情况下谁还想做游戏,还有完全感觉不到意义,所以放弃对我来说也是合适,不如先改变自己再说其它的
作者:
无双sxa
时间:
2011-10-18 13:31
sirenke 发表于 2011-10-18 11:17
简单的说,困惑就在于用了无数的时间,和精力,在精神不好的状态下完成着,这就是我变了味的好奇心,不过最 ...
的确如此,正如鲁迅先生所说的“人类前行的历史正如煤的形成,当初使用了大量木材,结果却只是一小块。”
所以难免人生会有些坎坷,这时只有两种选择,要么就要顶着大风雨雪前行,要么只好放弃。
作者:
sirenke
时间:
2011-10-18 20:40
还好吧,不管怎么说都不重要了,还是先把精力恢复好点都,确实把身体都搞垮了
作者:
summer92
时间:
2011-10-18 21:04
这边是制作者比较多,可以尝试多逛一逛,制作游戏毕竟还算比较小众,做点小游戏作为开始比较好,看看日本那些同人/独立游戏,更掺的都有 C76 C77
作者:
Majirefy
时间:
2011-10-18 22:03
sirenke 发表于 2011-10-18 11:17
简单的说,困惑就在于用了无数的时间,和精力,在精神不好的状态下完成着,这就是我变了味的好奇心,不过最 ...
其实我的情况和楼主差不多,只是……
我也没有RGSS过,我曾经也整夜不睡觉修改每一张图片,标题图片、制作人等等……
这个过程中,我学会了Fireworks,也开始培养出了自己的特殊的设计风格,这在大学让自己很受用。
我也没有完成一件游戏,所以,了解楼主心情,希望楼主找到快乐。做游戏,本身,就是来追寻快乐的,不是嘛?
作者:
幻风
时间:
2011-10-18 22:13
有时候做游戏会很专注,不知不觉时间就过去了,虽然弄了几天就完成一小部分,但还算是有成就感呢。
感觉又回到了以前偷偷买了GBA躲在被窝通宵玩RPG的时光,虽然被老妈没收了好几个,可怜的零花钱。。。
潜水在技术区,有空看看他们的提问,试着回答问题也挺好玩的。虽然现在绝大部分还是回答不了。不过也学习了很多解决办法。
作者:
匿名
时间:
2011-10-19 11:44
本帖最后由 匿名 于 2011-10-19 11:46 编辑
只需要在身后留下一段往事,并且不断继续这段永恒即可。
然后让江湖上的人传说:
曾经有那么一个人,用一个RM游戏拿走了某代表着一所全国985高校“最高科技水平”的竞赛(所有博士硕士外带拿经费的国家级项目都参加的)的一等奖。
又曾经是同样的那个人,用同样的一个RM游戏拿到了UPENN的CGGT录取通知书。
纵使在天朝的这片土地上已经不再有多少人知道那个曾经狂妄如此(现在仍然是)的人是谁,以及那个数年前轻松突破十万下载的游戏为何物。
在大洋彼岸的美利坚,这段传说仍在继续。
(各种大雾)
然后我们一起举杯高唱“沧海一声笑”吧(~\(≧▽≦)/~)
作者:
sirenke
时间:
2011-10-19 12:05
本帖最后由 sirenke 于 2011-10-19 12:09 编辑
我想我跟大家都擦不多吧,只是不说话,习惯不停地个人思维,从高中起思想方面有点偏离了,只是找不到方向,致使因为失败漩涡无法自拔的感觉,以及过去美好放不开,对思维的幻想更加的干扰,而做出过头和自己觉得疯的事,然而就在那种情况下我依着幻想接触这个RPG,甚至得病还整,当然收获甚微,我还是先该反省反省,醒一醒,还有颓废的习惯也该改改就好了,毕竟要放下过去才能保护想保护的(看银魂得到的启示)我也想任逍遥,沧海一声笑,毕竟我的名就是潇。
对了,忘了感谢帮助。
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