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标题: 你对RPG中的必败战斗怎么看? [打印本页]

作者: 兔毛鹿    时间: 2011-10-21 12:14
标题: 你对RPG中的必败战斗怎么看?
本帖最后由 凌童鞋 于 2012-3-21 21:47 编辑

做了个游戏,剧情设定一开始就设置了必败战斗,随便问问
作者: Sonic1997    时间: 2011-10-21 12:26
推动剧程的必败战没问题,不过注意一点,不要把那个敌人弄成99999HPor9999Atk,ect.,不然会令人很反感的。建议让主角还是能在必败战中打上几个回合,不要秒杀,这样就完美了。
作者: Kimu    时间: 2011-10-21 12:46
ff3的云姐第一战,不解释
作者: 我不是字母君    时间: 2011-10-21 13:48
本帖最后由 我不是字母君 于 2011-10-21 13:50 编辑

无论如何,第一次战斗必败都让我想到魁召大叔。
还有魔武王VS灭天的战斗
最令我感到窝囊的必败是石长老和独孤剑圣
明明修改器改到99级还是必败~囧
作者: Mr.L    时间: 2011-10-21 13:51
还有人记得FC版的吞食天地么?第一次遇到曹操是必败的。但是有个蛋疼的人拼命刷级把曹操逆推了,然后就是死机······
作者: MSQ    时间: 2011-10-21 14:29
Mr.L 发表于 2011-10-21 13:51
还有人记得FC版的吞食天地么?第一次遇到曹操是必败的。但是有个蛋疼的人拼命刷级把曹操逆推了,然后就是死 ...

膜拜那个强人!!!
话说……一定是用了修改器了吧~~攻击最高的刘备装了铜剑也只有20的攻击力,买上最好的防具只有30点防御~~而曹操一伙全都上200了~~难道是用谋略?
作者: Mr.L    时间: 2011-10-21 15:53
MSQ 发表于 2011-10-21 14:29
膜拜那个强人!!!
话说……一定是用了修改器了吧~~攻击最高的刘备装了铜剑也只有20的攻击力,买上最好 ...

那个时候我们玩的还都是游戏卡带和小霸王学习机,怎么可能会有修改器?
作者: Wind2010    时间: 2011-10-21 18:21
把游戏设置成胜利条件为被对方打败-.-
作者: yangff    时间: 2011-10-21 18:29
必败设定太差了……不小心把主角修改的太牛逼了结果循环祭天……
作者: MSQ    时间: 2011-10-21 18:32
Mr.L 发表于 2011-10-21 15:53
那个时候我们玩的还都是游戏卡带和小霸王学习机,怎么可能会有修改器? ...

那很神奇呦~~=W=
就算全体都是9999兵力,刘关张加陈登4个人,就那点可怜的攻击力和防御力,如何跟曹操打~~关羽刘备又学不会八卦阵,平砍完全没办法~~。{:nm_9:}
用谋略~~刘关应该学不会免击计,用水龙技吗?{:nm_5:}刘备智力200,关羽180,陈登貌似160,面对曹操的230左右智力,张辽的200左右智力和荀彧的240左右的智力,这~~~~不过可以欺负许褚和典韦那两个傻大个~~{:nm_6:}
好吧,我有点斤斤计较了~~
作者: 路法    时间: 2011-10-21 22:29
我认为必败战可以扩大编剧的可创作范围,是剧情需要,只要设计的合理,就应该存在。
说白了就是要有说服力

比如说古剑奇谭开启第二结局的条件,竟然是跟烛龙公司的15个员工对话,完全没有说服力,看上去就好像一个新手制作完游戏之后特想告诉别人自己有多牛逼于是在游戏里加入了自己的形象,对话一句给99999金99999攻击一样,那我就不干了


我比较喜欢这样的设定,主角在某个意外事件中,遇到了必败之战,敌人十分强大
但是在你又一次体验这个剧情的时候,你如果智商达标并且够细心的话,就可以找到一些蛛丝马迹,或是一些别的办法,甚至是一些笨办法,来通过这个敌人,获得与之前完全不同的感受。
就好像《三国曹操传》里的救郭嘉剧情类似
凭着自己现实中的努力,改变了游戏中角色的命运
当现实与虚拟对接的一刻,这种激动无以言表。

但前提是
1.剧情要足够长
2.后续剧情不会因为这个改变而变的不合理或索然无味

其实想想就能发现,这很难做到,所以大多数游戏的必败战都没有什么惊喜
作者: 精灵使者    时间: 2011-10-21 22:38
必败战斗……真的很有趣。
建议一开始就以很高的等级和很华丽的技能做战斗,可惜是失败了的说。
作者: 路法    时间: 2011-10-21 22:56
精灵使者 发表于 2011-10-21 22:38
必败战斗……真的很有趣。
建议一开始就以很高的等级和很华丽的技能做战斗,可惜是失败了的说。 ...

补充一下我的想法,一开始的高等级、技能体验不宜太长,尽量控制在15分钟内
因为如果剧情长了一些,当玩家已经接受自己是个牛逼人物的时候,突然告诉他自己因为某种原因变成了肌肉萎缩。这样可能会打击玩家的积极性的

以前刚玩风色幻想3序章的时候,对技能效果不是很熟悉,花了1天多把序章通过之后,到第一章回到几个月前,在茫茫大雪地上打几个看上去就很菜的盗贼,但是还是打不过,那一场战斗我分了三天打,战败了四、五次才通过,真是郁闷死了,看了一下网上,也都是这么说。

我们的目的,是在玩家还没反应过来自己是个牛逼人物的时候,他已经是个肌肉萎缩了
作者: 精灵使者    时间: 2011-10-21 22:58
不是,我说的是只有一场战斗。
也就是说以前所经历的,某个剧情的关键一役。
你,失败了。
于是后来你终究会再回到那里的。
作者: 路法    时间: 2011-10-21 23:06
本帖最后由 路法 于 2011-10-21 23:06 编辑
精灵使者 发表于 2011-10-21 22:58
不是,我说的是只有一场战斗。
也就是说以前所经历的,某个剧情的关键一役。
你,失败了。


这种设定…想起黑暗圣剑传说了{:nm_3:}
刚才我发帖的时候心中也对比了一下,玩黑暗圣剑的时候,似乎是没有那种风色幻想3般的失落感
所以后来我就生出了越级体验不宜过长的想法~
作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-10-22 01:31
路法 发表于 2011-10-21 22:56
补充一下我的想法,一开始的高等级、技能体验不宜太长,尽量控制在15分钟内
因为如果剧情长了一些,当玩 ...

Tower of the Sorcerer
作者: Sonic1997    时间: 2011-10-22 06:08
yangff 发表于 2011-10-21 03:29
必败设定太差了……不小心把主角修改的太牛逼了结果循环祭天……

我保证不会
作者: fux2    时间: 2011-10-22 06:17
哼哼,我的必败战斗死了就真死了。
作者: 幻耶    时间: 2011-10-22 07:19
我决定把必败战斗放到地图上用一段动画去解决,或者艰难胜利之后来一句搞笑对话,类似天之痕里和刑天的那一场必败战
作者: AM蓝    时间: 2011-10-22 10:27
如果是剧情需要的话,无所谓。
作者: bbh    时间: 2011-10-22 13:00
最好是在开始或结局时设置……
我以前有个坑,到一半我设了个必败战,测试的童鞋不知道,结果把药都用了,后面就过不去了……
作者: 失落迷白    时间: 2011-10-22 14:11
必败战没什么吧
有时候反而觉得挺舒服,比如一个BOSS我打了半天也打不过,然后发现 啊 是必败战啊
放心的撒手等死了
于是我养成了只要发现敌我属性差距甚大的时候,就安心的不打之
作者: 神秘影子    时间: 2011-10-22 18:24
仙三的必败战里我把魔剑改成200万杀
结果...赢了...

作者: skyjjwan    时间: 2012-3-21 13:59
我剛要回覆 誰這麼強力把這麼久的糞坑都挖出來了 不過我也想說
我倒是覺得如果設定在必敗情況下有獲勝的可能  意外的驚喜嘛 我喜歡!
所以以前玩遊戲有必死的情況我都是會提前練個差不多在打 實在打不過也沒辦法了


‘‘──skyjjwan于2012-3-21 14:00补充以下内容

我暈 最後一個回覆的是我 我被坑了嗎 我不要做替罪羊啊 <掙扎中
’’
作者: 玮哥投胎了    时间: 2012-3-21 14:22
这是谁投票盗的墓啊?自觉点把菊花伸出来!……
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-3-21 14:40
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-3-21 16:08 编辑

= = 我的游戏里设置了个叫【杯具】的物品 秒杀必败战BOSS用……
(必败BOSS1:杯了个具)
(必败BOSS2:不行,衰了)
(必败BOSS3:呜呜呜你作弊不跟你玩了……)

其实一般的感觉是 = = 必败战斗如果玩家赢了,让BOSS卖下萌然后剧情继续好了…… 不行,衰了……orz
作者: 尕雕雕    时间: 2012-3-21 15:29
我还记得以前玩过一个RM游戏,设置必败的,然后我调了属性,赢了,卡画面了
作者: 绿坝    时间: 2012-3-21 15:56
战兰 打天狗国宝
顺便用来触发战姬3败归顺剧情
作者: 真空包装    时间: 2012-3-21 19:33
看了调查,我决定把我游戏中的必败剧情删掉
作者: 钢铁列兵    时间: 2012-3-22 12:09
  想起了以前玩《仙剑》,石长老那里,我看见有人用修改器将主角改到99级,历经N回合打到了石长老,结果只得到了那两个小兵的经验和钱,结束后剧情一样




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