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标题: 怎么写开关脚本【地图显示变量】 [打印本页]

作者: 黑之翅膀    时间: 2011-10-21 23:24
标题: 怎么写开关脚本【地图显示变量】
请问怎么写开关脚本?

我想在这个脚本里加个开关   打开[n]号开关开启,关闭则不显示
  1. class Window_hpWindow < Window_Base
  2. def initialize
  3. super(0,0,600,600)
  4. self.opacity = 0
  5. self.visible = false
  6. refresh
  7. end
  8. def refresh
  9. self.contents.clear
  10. draw_icon(498,0,0)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
  11. self.contents.draw_text(20, 0, 60, WLH, $game_variables[9],2)
  12. draw_icon(504,0,20)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
  13. self.contents.draw_text(20, 20, 60, WLH, $game_variables[10],2)
  14. end
  15. end
  16. class Scene_Map < Scene_Base
  17. alias hpWindow_start start
  18. alias hpWindow_update
  19. update
  20. alias hpWindow_terminate terminate
  21. def start
  22. hpWindow_start
  23. @hpWindow = Window_hpWindow.new
  24. end
  25. def update
  26. #@hpWindow.update
  27. @hpWindow.refresh
  28. @hpWindow.visible = true
  29. hpWindow_update
  30. end
  31. def terminate
  32. hpWindow_terminate
  33. @hpWindow.dispose
  34. end
  35. end
复制代码
dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 仲秋启明    时间: 2011-10-22 08:04
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-10-22 12:36 编辑

第五行:self.visible = $game_switches[n]
28行:@hpWindow.visible = $game_switches[n]
作者: 黑之翅膀    时间: 2011-10-22 22:48
感激我要慢慢接近脚本




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