Project1

标题: 大家聊聊关于借鉴和抄袭的尺度吧~ [打印本页]

作者: 失落迷白    时间: 2011-10-22 14:01
标题: 大家聊聊关于借鉴和抄袭的尺度吧~
你在做游戏的时候有没有进入这样的困境
你认为怎样的作品之间是抄袭?什么样的作品之间是借鉴呢?

作者: 絀神入化    时间: 2011-10-22 14:21
麻花藤不解释。
作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-10-22 14:34
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-10-22 14:35 编辑
音乐抄袭的定义
  1、要有连续的8小节以上相同。
  2、整首音乐伴奏当中的主和弦基本相同,属和弦有60%的相似。
推理作品中抄袭的定义
  在推理文学、影视、漫画等作品中,同一个诡计、手法往往可以以不同的形式呈现。因此通常要界定一个作品是否有抄袭是很困难的(如一个作品抄袭多部作品的拼接式抄袭)。一般来说,一个情节或一个手法相同只能被叫做借典或雷同。以下几点可以用来判断是否有抄袭:
  1、情节和手法都与另一作品相同。
  2、同一个作品中,至少有2个手法与另一作品相同。
  抄袭的例子
  ●深瞳 一部完全抄袭日本推理漫画《金田一少年之事件簿》的电视作品。
  ●少年包青天 一部拼接式抄袭多部日本推理漫画的电视作品。
  ●方谬神探 第24~25集抄袭推理漫画《金田一少年之事件簿》的绞首学园杀人事件,同时整个作品大纲与银狼怪奇事件簿相似。
  非抄袭的例子
  ●古畑任三郎一部模仿《Columbo》的电视作品,其案情手法都属原创。
  ●谈情说案 一部模仿《神探伽俐略》的电视作品,其案情手法都属原创。
  ●密室之不可告人一部借典《东方快车谋杀案》的电影作品,其手法过于普遍。

以上内容来自百度百科……
连“原创”的定义都已经模糊掉了还谈何抄袭与借鉴之分?
作者: 失落迷白    时间: 2011-10-22 14:57
恭迎板凳君认真回答,竟还摘了百度来
但是咱们没有意向要讨论政治啊的百度啊的,仅谈自己制作中的经验。
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2011-10-22 19:10
我觉得核心思想啊故事模式啊没什么抄袭之说,那叫motif,比如王子和公主过上没羞没臊的性福生活这种结局(大雾)……
再比如MacrossF的vajra,Eureka7的珊瑚岩,苍穹之法芙娜的Festem,核心设定足够相近,但没人会觉得它们在抄袭

但细节世界观人物设定还相同就没治了,这还抄就只能说是思维枯竭了,割腕去吧
作者: AM蓝    时间: 2011-10-22 20:01
确实有过这样的困境,抄袭几乎是完全照抄他人作品或在一定程度上改变其形式或内容。借鉴是吸取经验。改正不足。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1