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标题: 请问怎么才能做到像DNF单机版的选择(进入战斗),还有怎么选择人物? [打印本页]

作者: 卡哇伊    时间: 2011-10-23 08:11
标题: 请问怎么才能做到像DNF单机版的选择(进入战斗),还有怎么选择人物?
怎么弄?选择人物呢、?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: rmxp    时间: 2011-10-23 09:22
首先把主角设置成空的样子 然后创建一个地图 在地图里设置上几个事件(可选角色的样子) 或者直接插入图片 比如半身像什么的 然后文字 “选择角色” 选项 “1、张三 2、李四”什么的 选项对应着是主角离开队伍 张三加入队伍 或者李四加入队伍 或者名字不变改变图像
不过如果改了名字的话在之后的剧情里就不能直接用你预设的名字了 不然玩家选择了李四也许你剧情出现的却是张三 这样在剧情里需要提到名字的时候用\N[n] 这里的n是你要出现名字的角色的编号
↑ 这是我的想法。。也许别人有更好的办法。。
作者: 雪_“‘    时间: 2011-10-23 11:07
个人只知道2种方法- -
1.自行修改脚本或编辑脚本
2.使用跳过标题画面,然后用事件自行编辑
作者: a1072126939    时间: 2011-10-23 13:58
楼猪,不要一贴多问,还有发帖提问要写清楚问的是什么,你这标题谁看得懂是在说啥,猫君看到肯定又是100分。
作者: 凌童鞋    时间: 2011-10-23 14:45
本帖最后由 凌童鞋 于 2011-10-23 14:53 编辑

咱是搜索专业户
来源:角色选择界面(http://www.66rpg.com/htm/news1124.htm)

最简单的是在想要的地方直接事件中直接调用$scene = Scene_SelectActor.new
如果想弄DNF那样可能要大改标题画面(Scene_Title)了。。
我分析你的意思是要把DNF角色选择画面当存档读档的画面吧。。
至于地图。。弄事件就好。就像NPC对话一样。然后场所移动。。
论坛有成型的DNF游戏。你找找看看吧。
  1. #============角色选择=========By凌冰==========================================
  2. #用法 $scene = Scene_SelectActor.new
  3. #=============================================================================
  4. #参与选择的角色ID

  5. ACT_SEL = [1,2,3,4]

  6. #====================================
  7. #存储选择结果的变量ID

  8. VA_ID = 1

  9. #====================================
  10. #窗口设置

  11. WIDTH = 600#窗口宽度
  12. HEIGHT = 320#窗口高度
  13. OPACITY = 180#窗口透明度
  14. BACK_OPACITY = 180#窗口透明度

  15. #====================================
  16. #选择显示图形

  17. CHAORBAT = 1
  18. #0为显示人物战斗图,1为显示人物行走图
  19. #2为显示Pictures文件夹下的自定义图片(图片名为角色名)
  20. #其他为不显示图片

  21. #====================================
  22. #人物说明= =暂时仅限一行

  23. DES_SWI = true#说明开关
  24. ACT_DES = []#初始化,请不要修改
  25. #以下填写格式为ACT_DES[角色ID] = "说明文字"
  26. ACT_DES[1] = "小色狼"
  27. ACT_DES[2] = "小流氓"
  28. ACT_DES[3] = "小荡妇"
  29. ACT_DES[4] = "小贱人"

  30. #====================================
  31. #背景图片

  32. BGP_SWI = false#背景开关= =打开后PDE_SWI被屏蔽
  33. BGP_PIC = "Logo"#背景图片文件名Pictures文件夹下
  34. BGP_OPA = 180#开关打开后,窗口透明度
  35. BGP_BOP = 0#开关打开后,窗口(不包括边框)透明度

  36. #====================================
  37. #说明图片
  38. #移动光标矩形时自动切换图片

  39. PDE_SWI = true#图片开关= =BGP_SWI打开后被屏蔽
  40. PIC_DES = []#初始化,请不要修改
  41. #以下填写格式为PIC_DES[角色ID] = "图片文件名"
  42. PIC_DES[1] = "Logo1"
  43. PIC_DES[2] = "Logo2"
  44. PIC_DES[3] = "Logo1"
  45. PIC_DES[4] = "Logo2"
  46. PDE_OPA = 180#开关打开后,窗口透明度
  47. PDE_BOP = 0#开关打开后,窗口(不包括边框)透明度

  48. #====================================
  49. class Window_SelectActor < Window_Selectable
  50.   def initialize
  51.     super(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
  52.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  53.     @item_max = ACT_SEL.size
  54.     @column_max = ACT_SEL.size
  55.     @index = 0
  56.     self.x = (640-self.width)/2
  57.     self.y = (480-self.height)/2
  58.     refresh
  59.   end
  60.   def refresh
  61.     self.contents.clear
  62.     for i in 0...ACT_SEL.size
  63.       x = (self.width-32)/ACT_SEL.size * i
  64.       actor = $game_actors[ACT_SEL[i]]
  65.       x_plus = contents.text_size(actor.name).width
  66.       x_plus = ((self.width-32)/ACT_SEL.size - x_plus)/2
  67.       draw_actor_name(actor, x+4+x_plus, 4)
  68.       case CHAORBAT
  69.       when 0
  70.         bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
  71.         src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
  72.         x_plus = bitmap.width
  73.         x_plus = ((self.width-32)/ACT_SEL.size - x_plus)/2
  74.         self.contents.blt(x+x_plus, 36, bitmap, src_rect)
  75.       when 1
  76.         bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
  77.         y_plus = bitmap.height/4
  78.         x_plus = bitmap.width/4
  79.         x_plus2 = ((self.width-32)/ACT_SEL.size - x_plus)/2
  80.         draw_actor_graphic(actor, x+x_plus/2+x_plus2, y_plus+36)
  81.       when 2
  82.         bitmap = RPG::Cache.picture(actor.name)
  83.         src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
  84.         x_plus = bitmap.width
  85.         x_plus = ((self.width-32)/ACT_SEL.size - x_plus)/2
  86.         self.contents.blt(x+x_plus, 36, bitmap, src_rect)
  87.       end
  88.     end
  89.   end
  90.   def update_cursor_rect
  91.     if @index < 0
  92.       self.cursor_rect.empty
  93.     else
  94.       self.cursor_rect.set( @index * (self.width-32)/ACT_SEL.size,0, (self.width-32)/ACT_SEL.size, self.height-32)
  95.     end
  96.   end
  97. end
  98. class Window_Help_New < Window_Help
  99.   def initialize
  100.     super
  101.     self.contents = Bitmap.new(width, height)
  102.     self.width = WIDTH
  103.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  104.   end
  105. end
  106. class Scene_SelectActor
  107.   def main
  108.     @window = Window_SelectActor.new
  109.     @help_window = Window_Help_New.new
  110.     @help_window.visible = DES_SWI
  111.     @help_window.x = @window.x
  112.     @help_window.y = @window.y + @window.height
  113.     @help_window.width = @window.width
  114.     @help_window.back_opacity = @window.back_opacity = PDE_SWI ? PDE_BOP : BACK_OPACITY
  115.     @help_window.opacity = @window.opacity = PDE_SWI ? PDE_OPA : OPACITY
  116.     @help_window.back_opacity = @window.back_opacity = BGP_BOP if BGP_SWI
  117.     @help_window.opacity = @window.opacity = BGP_OPA if BGP_SWI
  118.     if BGP_SWI
  119.       @sprite = Sprite.new
  120.       @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(BGP_PIC)
  121.     elsif PDE_SWI
  122.       @sprite = Sprite.new
  123.       @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(PIC_DES[1])
  124.     else
  125.       @sprite = Spriteset_Map.new
  126.     end
  127.     # 执行过度4
  128.     Graphics.transition
  129.     # 主循环
  130.     loop do
  131.       # 刷新游戏画面
  132.       Graphics.update
  133.       # 刷新输入信息
  134.       Input.update
  135.       # 刷新画面
  136.       update
  137.       # 如果画面切换就中断循环
  138.       if $scene != self
  139.         break
  140.       end
  141.     end
  142.     # 装备过渡
  143.     Graphics.freeze
  144.     @window.dispose
  145.     @help_window.dispose
  146.     @sprite.dispose
  147.   end
  148.   def update
  149.     @window.update
  150.     @sprite.update
  151.     if DES_SWI
  152.       @help_window_update
  153.       actor_id = ACT_SEL[@window.index]
  154.       text = ACT_DES[actor_id]
  155.       @help_window.set_text(text,1) if text != nil
  156.     end
  157.     if !BGP_SWI and PDE_SWI
  158.       pic = PIC_DES[ACT_SEL[@window.index]]
  159.       @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(pic) if pic != nil
  160.     end
  161.     if Input.trigger?(Input::C)
  162.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  163.       for i in 0...$game_party.actors.size
  164.         id = $game_party.actors[i].id
  165.         actors_id = [] if actors_id == nil
  166.         actors_id.push(id)
  167.       end
  168.       actors_id.each do |i|
  169.         $game_party.remove_actor(i)
  170.       end
  171.       id = ACT_SEL[@window.index]
  172.       $game_party.add_actor(id)
  173.       $game_variables[VA_ID] = id
  174.       $scene = Scene_Map.new
  175.     end
  176.   end
  177. end
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