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标题: 按键F5打开存档【简化了脚本】 [打印本页]

作者: 黑之翅膀    时间: 2011-10-23 11:48
标题: 按键F5打开存档【简化了脚本】
本帖最后由 黑之翅膀 于 2011-10-23 11:49 编辑

不解释,给范例..


F5 Save.zip (252.1 KB, 下载次数: 956)
作者: bbh    时间: 2011-10-23 12:41
这个在ARPG中相当有用,因为不知道何时就挂了……
作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-10-24 04:20
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-10-24 04:22 编辑

居然是用公共事件做的…… = = b 麻烦不说占用一个公共事件。
要注意应该用Input.trigger?而不是Input.press?,区别自己查帮助文件。
不解释,给范例..
这种态度可是不对的哦 - -

脚本解决方案如下:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 地图上按键呼出存档
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  地图上按键呼出存档(默认F5,在第12行,可用的按键请自行查阅帮助文档)
  5. #   注意禁止存档或不能存档的时候依然不可存档。
  6. #   插入位置:Scene_Map 以下
  7. #==============================================================================
  8. class Scene_Map < Scene_Base
  9.   alias old_update update
  10.   def update
  11.     old_update
  12.     $scene = Scene_File.new(true, false, true) if Input.trigger?(Input::F5)
  13.   end
  14. end
复制代码

作者: simoncozart    时间: 2011-10-28 16:46
各种压力的猫君 发表于 2011-10-24 04:20
居然是用公共事件做的…… = = b 麻烦不说占用一个公共事件。
要注意应该用Input.trigger?而不是Input.pres ...

小心顶起这个有几天的帖子0。0
一直在6R想找的对话中无法打开存档界面的问题就这么简单解决了(擦汗




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