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标题: 角色无法穿装备 [打印本页]

作者: 枪胜贤者    时间: 2011-10-24 09:13
标题: 角色无法穿装备
本帖最后由 枪胜贤者 于 2011-10-24 09:22 编辑

角色的武器可以装备上,但是其他的物品无法装备
经测试问题出在装备的ID上,我修改了很多次都没有效果,请高手解决下

范例下载dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 红番茄    时间: 2011-10-25 13:21
我没下你范例,你看看在数据库里 那个适用装备的勾有木有勾上尼~!?
作者: 夜王    时间: 2011-10-26 17:17
PU- -数据库——职业——可装备的武器+可装备的防具——把你想要让主角可以用的勾上——你懂的
作者: hcm    时间: 2011-10-26 21:31
     物品本来就不能装备。
作者: 枪胜贤者    时间: 2011-10-27 11:27
你们说的这些我都弄了,都勾上了还是不能装备,只有武器可以穿
作者: 熊猫    时间: 2011-10-27 13:09
你使用的是这个系统吧。
http://rpg.blue/thread-192985-1-1.html
按理来说鉴定后就可以装备的。至于为什么不可以,你对比一下吧。
作者: 盈盈    时间: 2011-10-27 13:52
这个数据库有点。。。。
亲,你太天真的以为把防具类型分开区间,却不知自己的系统是生成新防具的。
所以,亲,你在防具列表看不到防具。。。因为亲你把循环固定在了一个区间之内,然而你所拥有的物品却不在这区间之内。
好吧,我表示表达不清。。。。泪奔,小学没毕业就成我这样了。。。

还是写解决方法吧!

首先把数据库里的鞋子种类改为盾,然后把“★Window_EquipItem”里的def refresh替换掉下面的代码。

  1. def refresh
  2.     if self.contents != nil
  3.       self.contents.dispose
  4.       self.contents = nil
  5.     end
  6.     actor = $game_party.actors[$actorface_index]
  7.     @data = []
  8.     # 添加报务
  9.     case $equip_class
  10.     when 1 # 武器类
  11.       weapon_set = $data_classes[actor.class_id].weapon_set
  12.       for i in 1...$data_weapons.size
  13.         if $game_party.weapon_number(i) > 0 and weapon_set.include?(i)
  14.           @data.push($data_weapons[i])
  15.         end
  16.       end
  17.     when 2 # 身体类
  18.       armor_set = $data_classes[actor.class_id].armor_set
  19.       for i in 1...$data_armors.size        
  20.         if $game_party.armor_number(i) > 0 and armor_set.include?(i) and
  21.            $data_armors[i].kind == 2
  22.           @data.push($data_armors[i])
  23.         end
  24.       end   
  25.     when 3 # 头部类
  26.       armor_set = $data_classes[actor.class_id].armor_set
  27.       for i in 1...$data_armors.size
  28.         if $game_party.armor_number(i) > 0 and armor_set.include?(i) and
  29.            $data_armors[i].kind == 1
  30.           @data.push($data_armors[i])
  31.         end
  32.       end
  33.     when 4 # 鞋子类
  34.       armor_set = $data_classes[actor.class_id].armor_set
  35.       for i in 1...$data_armors.size
  36.         if $game_party.armor_number(i) > 0 and armor_set.include?(i) and
  37.            $data_armors[i].kind == 0
  38.           @data.push($data_armors[i])
  39.         end
  40.       end
  41.     when 5 # 佩戴类
  42.       armor_set = $data_classes[actor.class_id].armor_set
  43.       for i in 1...$data_armors.size
  44.         if $game_party.armor_number(i) > 0 and armor_set.include?(i) and
  45.            $data_armors[i].kind == 3
  46.           @data.push($data_armors[i])
  47.         end
  48.       end
  49.     end
  50.     # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
  51.     @item_max = @data.size
  52.     if @item_max > 0
  53.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 18.5)
  54.       for i in 0...@item_max
  55.         draw_item(i)
  56.       end
  57.     else
  58.       @sprite_cursor.opacity = 0
  59.     end
  60.   end
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