Project1
标题:
到底如何使用RMXP做网游
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作者:
我不是字母君
时间:
2011-10-24 21:49
标题:
到底如何使用RMXP做网游
不管这样的网游做挂难度如何低,我只是想学学RMXP网游技术
作者:
凌童鞋
时间:
2011-10-25 08:48
貌似很麻烦呢…而且做不了大型的吧…在论坛上搜搜吧,记得好像有些吧…
作者:
rpg549007821
时间:
2011-10-25 09:02
本帖最后由 rpg549007821 于 2011-10-25 09:03 编辑
http://rpg.blue/thread-202430-1-2.html
这里有个附件,你把它研究透了就算你强,可以去做网游了。
但不推荐做网游,即麻烦,很多功能又无法实现。
作者:
匿名
时间:
2011-10-25 10:08
少年们,玩XNA或者UNITY吧(大雾)
作者:
summer92
时间:
2011-10-25 11:20
用RM作为显示 用其他东西作为网络传输
作者:
zjaycool
时间:
2011-10-25 11:26
我有网络版。你愿意买吗?加我QQ:156419499.本人是 憔悴的帅哥
作者:
熊猫
时间:
2011-10-25 13:44
本帖最后由 熊猫 于 2011-10-25 13:45 编辑
RM曾经是有网络版的。
记得有一个外国人开发的东东,RM客户端,服务端好像是VB写的。查一查就有,不用买的。
国人在那个基础上也发展了一些网游,记得曾经有一个叫"勇敢世界",不过运营了一段时间后就关掉了。
RM本身可以自己通过DLL调用或者API进行网络通信,正如用[板凳]给的帖子里面的"RakNet To RM"。
服务端可以用其他成熟的语言编写,我那个时候用.NET与RM With RakNet通信成功。
不过RGSS现在的执行效率以及开放程度还是有局限性的,所以说做网游不是很简单。
作者:
天使喝可乐
时间:
2011-10-25 23:19
如果你会用RM做网游 那么你也自然会用其他的做网游了 网游的实现主要不在于RM 顶多是顺便用RM做载体罢了
作者:
小叽
时间:
2011-10-26 10:00
道理是一通百通的。 不一定要限定什么工具。
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