Project1
标题:
各位高手~小弟不才,请教各位高手进贴帮忙
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作者:
a111a
时间:
2011-10-25 13:51
标题:
各位高手~小弟不才,请教各位高手进贴帮忙
本帖最后由 a111a 于 2011-10-25 16:37 编辑
我想做每一次杀完怪物都增加变量数值
就是杀死一只怪物就增加变量一点
我不想在战斗事件中设置
怎么办?
直接在脚本设置 杀死一只怪物增加一点 的变量
每一场战斗每一只怪物死后都增加相应的变量点数
类似累计杀死敌人数量变量。
请求那位66的高手和老大们帮忙~小弟万分感谢~~~
:Q
dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
后知后觉
时间:
2011-10-25 15:45
1号敌人对应第 1001 号变量
2号敌人对应第 1002 号变量
3号敌人对应第 1003 号变量
……
class Scene_Battle
alias old_battle_end_enemy_number battle_end
def battle_end(*args)
for enemy in $game_troop.enemies
if enemy.dead?
$game_variables[enemy.id + 1000] += 1
end
end
old_battle_end_enemy_number(*args)
end
end
复制代码
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