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标题: 只是随口问下VX有QTE么=。= [打印本页]

作者: simoncozart    时间: 2011-10-26 19:44
标题: 只是随口问下VX有QTE么=。=
搜索后有找到一个XP的范例。事件做的,但是VX感觉用不上……
事件做QTE又感觉太麻烦了而且玩家难以控制,rgss2学习不透彻凭现在能运用的语法感觉写不出……
这是个很任性的要求有前辈尝试或想尝试做一下的么……dsu_plus_rewardpost_czw
作者: feizhaodan    时间: 2011-10-26 20:05
真要说的话在各种场景判断各种按键的就是QTE。
事件的话在条件分歧有是否按下某键,
脚本的话用Input.trigger?(Input::n)(n输入要判断的键)
要多重的话,
事件在上面写的是否按下某键的的是的内容里再加一个判断,
脚本的话用and来连起来多个。
作者: simoncozart    时间: 2011-10-26 20:34
本人想实现的效果是类似生化4那种qte效果(特别是克劳撒和里昂对刀边剧情边qte),但是文字框显示的时候除去几个关闭当前对话框的按键外其他按键根本没作用…
作者: feizhaodan    时间: 2011-10-26 21:23
找Window_Message内的update方法。
在里头增加判定是否在进行QTE,并且判断按键(很麻烦。)

PS:里昂VS克劳撒的剧情我也很有爱
作者: 黑之翅膀    时间: 2011-10-27 04:43
表示:用图片 加 判断按键




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