Project1
标题:
求大大帮忙改这个横版
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作者:
空の翼
时间:
2011-10-27 15:47
标题:
求大大帮忙改这个横版
新人一只,有什么不懂规矩的地方还请告诉我一下吧。
相信各位大大应该很熟悉这个VX的横版,虽然版本可能有点旧不过已经用了很长时间了就一直用这个。
本人没怎么学过编程所以没办法大改,有些地方自己实在不会改。
有几个效果想求各位大大帮改出来一下:
1
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗动画 显示数据库的战斗动画
#--------------------------------------------------------------------------
# 判別…用于判别、请全部统一填入"anime"。
# ID…动画ID。-1时将显示武器或者技能上设定的动画的伤害。
# -2时技能也变成武器上所带的动画。
# 对象… [0=自身] [1=目标]
# 反转…true时动画地画像将被反转。
# 等待…一直在动画显示完毕都存在的话是true。
# 二刀用…true时将实行二刀流的动画。动画ID为-1时通常攻击的情况
# 设定成显示为左手武器的动画。技能是技能动画的在实行。
# 判別 ID 对象 反转 等待 二刀用
"对象动画" => ["anime", -1, 1, false,false, false],
"对象动画等待" => ["anime", -1, 1, false, true, false],
对象动画 的伤害判定是在动画演出前就显示,想改成动画演出后才显示。
2
想在战斗模式里加入画面震动效果
3(这个问题急需!)
状态无法设置不能回避。
例如睡眠状态,通常是回避不能的嘛。
但是在这个脚本里还是能回避
就这三个小问题,但是一直都没办法弄出来,求帮忙~
Project2_102390367.rar
(411.04 KB, 下载次数: 70)
2011-10-27 15:28 上传
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VX横版
dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
hcm
时间:
2011-10-27 15:54
这些你可以试试在数据库-技能那里把技能的属性都变为无,数值0,并呼叫公共事件,在公共事件内写你想要施加的动画、伤害、状态(这样绝对回避不了),和震动、等待帧数(时间),
作者:
空の翼
时间:
2011-10-27 16:02
不是要必中,而是需要某个异常状态无法回避,而且我试过公用事件震动了,一样没效果。
作者:
Rion幻音
时间:
2011-10-27 17:35
横版里有个东西……
"CONDITION_STATE_CAT" => ["
nece
", 0, 0, 20, 1],
这个是控制状态的,写法是
"名称" => ["nece", 对象, 0, 状态ID, 1],
如此修改,对象改写为
0 - 对象为施术者
1 - 对象为施术目标
2 - 对象为全体敌人
3 - 对象为全体队员
就这样~
作者:
空の翼
时间:
2011-10-27 22:09
本帖最后由 空の翼 于 2011-10-28 08:06 编辑
我试过修改敌人命中和给自己装备超高回避的装备,似乎系统的无法回避只影响自身的回避能力,而且
好像还是有和回避修正挂钩。在Game_Battler里找到这个计算,请问如何修改到不会和敌人的命中挂钩呢?
#--------------------------------------------------------------------------
# * 對於最終規避機率的計算
# user : 發動攻擊的人,或者物品使用者,或者技能使用者
# obj : 技能或物品(若是普通攻擊則為空)
#--------------------------------------------------------------------------
def calc_eva(user, obj = nil)
eva = self.eva
unless obj == nil # 若是使用技能或者使用物品
eva = 0 unless obj.physical_attack # 如果不是實體攻擊則為0%
end
unless parriable? # 如果無法躲避
eva = 0 # 0%
end
return eva
end���
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