Project1
标题:
ARPG制作用什么好呢?
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作者:
咚小黑
时间:
2011-10-28 00:16
标题:
ARPG制作用什么好呢?
ARPG制作用什么好呢?
用事件来制作的好处在于哪,缺点在于哪?
用脚本来制作的好处在于哪?缺点在于哪?
该怎么制作好呢? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
凌童鞋
时间:
2011-10-28 08:44
事件麻烦,脚本方便。你要频繁战斗用脚本比较好,要是偶尔战斗用事件也可以。总体来说还是脚本方便实用点。
作者:
英顺的马甲
时间:
2011-10-28 09:35
事件刷新起来卡死你
脚本设置起来有点麻烦
最好的方法就是脚本参事件
被定义为敌人的事件就不去刷新事件的内容
只刷新敌人的AI,这样的ARPG效率最好
曾经lim前辈就写过,现在问他在哪
他只会回答一时错手删掉了。
作者:
黄亦天
时间:
2011-10-28 19:17
本帖最后由 黄亦天 于 2011-10-28 19:18 编辑
事件ARPG制作和设定都很繁琐
脚本ARPG现成就有,只需设定
事件ARPG制作起来效果自由
脚本ARPG根据脚本效果限制
事件ARPG可以很简单
脚本ARPG肯定不简单
事件ARPG刷新如果不当,会非常的卡
脚本ARPG由于是现成的,不需要在意
简单说
就是事件ARPG的灵活性更大,但是全靠自己制作,可以是很简单的ARPG,也可以是很复杂的ARPG。
简单的只有近身攻击,复杂的甚至连远程、附加状态、连段什么的都能实现。
并且效果也是自己定,但是想要实现自己的效果却是需要下苦心的。
脚本ARPG则是现成的,当然如果自己会写脚本其实和制作复杂的事件ARPG一样。如果不是自己写,就是需要一些设定什么的,而这些设定可能比较不熟悉,但是熟悉了设定方法之后可以很方便的进行制作。
不过因为是别人写的脚本,如果有太华丽的或者功能上的要求,就有可能与自己的想法不符
简单的说
新手适合做简单的事件ARPG或者用别人的脚本做ARPG
如果是有一定的基础了,有能力的话,就可以用事件做复杂的ARPG,或者直接写脚本做ARPG
华丽事件党参见6R的ID为“魔神之影”的作品
脚本自行搜索
作者:
Kimu
时间:
2011-10-28 23:29
出门左转,AGM欢迎你
作者:
summer92
时间:
2011-10-29 08:31
XP
作者:
zhang_1986_
时间:
2011-10-29 09:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
hcm
时间:
2011-10-30 13:08
本帖最后由 hcm 于 2011-10-31 12:04 编辑
新手的话还是用事件比较容易理解。脚本错一个就完了,报错提示可不一定对哦。
回点评,不是。
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