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标题: 关于死后自动回城脚本的问题 [打印本页]

作者: rmxp    时间: 2011-10-28 07:54
标题: 关于死后自动回城脚本的问题
在一些游戏中,踩地雷战斗失败后可以传送到安全的地方,只是金钱、等级收损。这种功能在RMXP中如何实现呢?其实关键部分脚本如下:

scene_battle 1里面,277行开始的如下内容:

    # 游戏结束的情况下
    if $game_temp.gameover
      # 切换到游戏结束画面
      $scene = Scene_Gameover.new
      return
    end

改为如下内容

    # 游戏结束的情况下
    if $game_temp.gameover
      # 切换到地图,并且调用公共事件1号
      $game_temp.battle_can_lose = true
      battle_end(1)
      $game_temp.gameover = false
      $game_temp.common_event_id = 1
      return
    end

这样就不会死了,一旦失败就会返回地图,并且调用公共事件1号,你可以在公共事件里设置让角色说两句话然后传送到安全地带。

解释:

$scene = Scene_Gameover.new是说进入游戏结束画面,改造的第一步就是把它去掉。

然后      $game_temp.battle_can_lose = true   表示本场战斗可以失败,      battle_end(1)   表示这场战斗以失败告终(当然,如果你不打算记数总共失败过多少次,也可以使用别的方法)。

$game_temp.gameover = false     表示游戏还没结束。否则如果没有这行会在进入地图的时候被扔到gameover页。

$game_temp.common_event_id = 1    公共事件的编号,可以自己随便改。

其他的,就是公共事件中的设置了,什么更改音乐音效,减弱等级,回复生命,传送回村,主角的妈妈生气一类的。既然本教学放在高级教学,这种简单的事件设置就不说了。



就是这个脚本。。 按照上面的说法应该是遇到暗敌会死后回城 可是我试的时候即使是事件遇敌也会回城诶。。
是这个脚本的问题还是我的问题呢。。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 凌童鞋    时间: 2011-10-28 08:34
这个脚本是只要战斗失败,不管你怎么遇敌的都回城。
作者: rmxp    时间: 2011-10-29 14:45
如此这般。。话说怎么设置成只有暗敌回城 事件遇敌游戏结束。。
作者: rmxp    时间: 2011-10-29 14:47
如此这般。。话说怎么设置成只有暗敌回城 事件遇敌游戏结束。。
作者: Mirror♪    时间: 2011-10-29 17:54
本帖最后由 Mirror♪ 于 2011-10-29 17:56 编辑

很简单额在事件中设置:(注意钩上失败后继续)

然后

就可以设置战斗失败后的内容了
作者: rmxp    时间: 2011-10-30 10:44
这个我晓得。。只是我加了另一个脚本 是战斗失败后让玩家选择是否重新挑战的。。
我的预想是要打小怪挂了回城 打BOSS挂了选择是否重新挑战。。
作者: iisnow    时间: 2011-10-30 11:29
在遇到BOSS前开一个开关,
然后再在你的那个脚本的“关键部位”加上
if的分歧语句,用刚才那个开关控制

PS,LZ的签名闪瞎我了
作者: a1072126939    时间: 2011-10-30 13:08
这么简单的东西用公共事件不就OK了,用得着脚本么。
作者: hcm    时间: 2011-10-30 14:04
rmxp 发表于 2011-10-30 10:44
这个我晓得。。只是我加了另一个脚本 是战斗失败后让玩家选择是否重新挑战的。。
我的预想是要打小怪挂了回 ...

      在数据库-敌人队伍的小怪队的事件页,设条件分歧,当己方队伍全【濒死】时强制退出战斗,场所转移(回城),想加血的话也可加上。BOSS队就设条件分歧,当己方队伍全【濒死】时,设选项,重新挑战时双方全部恢复,否则强制退出战斗,场所转移(回城),想加血的话也可加上。
     事件都应该有,不用脚本。




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