Project1
标题:
关于23种战斗特效
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作者:
an1ji1er1
时间:
2011-10-28 18:25
标题:
关于23种战斗特效
我用了
http://www.66rpg.com/htm/news19.htm
这里写得23种战斗特效脚本,可是其中一段话不明太怎么弄。如下:
步骤3:这些公共事件的用法
想要哪个效果,就复制哪个效果的脚本。
将你要用到的效果脚本全部粘贴到同一个公共事件中
把要实现效果的技能的公共事件设为该事件
用条件分歧(以技能名称为条件)来实现不同的效果
这样做有两点好处:
1. 允许一个技能多重效果(当然,要注意一下排放的先后顺序问题),优先级如下:
有修改攻击范围的最优先,其次是修改伤害计算法则的,最后是只含有附加效果的
2. 节省公共事件,也就是节省内存
这个的怎么设置呀,我打算把这20多种效果编成20种技能,可是怎么用一个公共事件来控制20种技能呀?(尤其是用分歧条件那段,很不理解。)
请各位高手为在下指点一下吧。
越详细越好,本人是新手,呵呵~ dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
Wind2010
时间:
2011-10-28 18:38
20个技能分别用20个特效的话一个技能一个公共事件不行?
作者:
我不是字母君
时间:
2011-10-28 18:54
比如说:
条件分歧 $scene.skill.name=="十字斩"
脚本:
for t in $scene.target_battlers
t.hp = t.last_hp
end
@a=$scene.active_battler
n=[]
if @a.is_a?(Game_Enemy)
for actor in $game_party.actors
n.push(actor) if actor.exist?
end
else
for enemy in $game_troop.enemies
n.push(enemy) if enemy.exist?
end
end
$scene.target_battlers=n
s=$scene.skill
for t in $scene.target_battlers
t.skill_effect(@a,s)
end
条件分歧 $scene.skill.name=="佯攻"
for t in $scene.target_battlers
t.hp = t.last_hp
end
n=[]
for actor in $game_party.actors
n.push(actor) if actor.exist?
end
for enemy in $game_troop.enemies
n.push(enemy) if enemy.exist?
end
$scene.target_battlers=n
a=$scene.active_battler
s=$scene.skill
for t in $scene.target_battlers
t.skill_effect(a,s)
end
复制代码
这就代表十字斩全体化而佯攻全域化。这两个技能都可以选择同一个公共事件,避免写过多的公共事件
作者:
an1ji1er1
时间:
2011-10-28 19:04
我不是字母君 发表于 2011-10-28 18:54
比如说:
这就代表十字斩全体化而佯攻全域化。这两个技能都可以选择同一个公共事件,避免写过多的公共事件 ...
请问是在数据库里的公共事件吗?
条件分歧 $scene.skill.name=="十字斩"
是不是点条件分歧然后选第4页的脚本项然后输入 $scene.skill.name=="十字斩"呀?
作者:
hcm
时间:
2011-10-28 22:27
条件分歧一次可控两种情况,如果在条件分歧内再加分歧(别忘了条件要真包含于前一级条件,否则无意义),一个公共事件就可控更多效果。
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