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标题: 将敌人转化成自己人【非捕抓】 [打印本页]

作者: 黑之翅膀    时间: 2011-11-1 23:02
标题: 将敌人转化成自己人【非捕抓】
适合用在剧情。



主角里做一个被转化的敌人
如图:
1主角
2以前是敌人




新建一个敌人
代表将要转化敌人

[如果需要做捕抓类,可以在行动控制里加状态]
捕抓的制作一般都是用用判定条件分歧来制作



最后就是打死敌人之后,让他回到队伍里面了。







作者: iisnow    时间: 2011-11-1 23:10
LZ的那几句对白……{:nm_7:}
不过要是能保持魔化的样子就好了……{:nm_9:}
作者: 绿坝    时间: 2011-11-1 23:13
我被对白雷到了- -
作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-11-2 00:35
这东西 = = b 哪个部分是技术发布
作者: 黑之翅膀    时间: 2011-11-2 02:09
因为我的一个朋友...问我问到心烦了....所以不怎么懂脚本的我....只能给点提议..希望新手教程里加入这个,让那些新人不要到处去找伸手要脚本自己什么都不做...【特别是做R剧开头的】
作者: Aresdy    时间: 2011-11-3 09:38
....完全就是春纯事件
作者: 精灵使者    时间: 2011-11-3 22:32
本帖最后由 精灵使者 于 2011-11-3 22:32 编辑

这个可以直接设置BOSS即可。
其实可以完全用纯剧情讲来着。
作者: 月下耶鲁夫    时间: 2012-2-7 13:50
说实话,没看懂这是什么意思
作者: Kimu    时间: 2012-2-7 22:48
本帖最后由 Kimu 于 2012-2-7 22:48 编辑
黑之翅膀 发表于 2011-11-2 02:09
因为我的一个朋友...问我问到心烦了....所以不怎么懂脚本的我....只能给点提议..希望新手教程里加入这个, ...


新手教程不可能有这么详细,

这只是一些事件处理外加一些创意而已,

连这个都想不到的人:

1.对RM没用过多长时间

2.懒得思考的SSD
作者: bbh    时间: 2012-2-7 22:55
于是挖坟党又出现了……LS以及LS的LS自重!(←那你又是个什么情况)




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