Project1
标题:
对象实例使用后清除问题
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作者:
gamedev0001
时间:
2011-11-2 12:57
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作者:
禾西
时间:
2011-11-2 13:06
首先,Ruby的機制下不會 memory leak ,因為他有GC。
其次你等于nil的時候,GC不會啟動。
最後,GC被想象中更可靠,所以直接 $HEvent = nil 就可以了。他會幫你把這些東西整個扔掉。當然 bitmap 和 sprite 這些RM鼓弄出來的東西除外。
作者:
gamedev0001
时间:
2011-11-2 13:13
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作者:
禾西
时间:
2011-11-2 13:44
Ruby 的算法多少和 C 有點不同。他和Java一樣,對于obj有個內部的關系樹。他會追蹤obj的引用情況。由于$HEvent被nil掉了,因此這個RPG::Event實例的引用次數爲0。GC啟動時會把他回收。然後,他引用的所有實例的引用次數都自減1。如果這個RPG::EventCommand實例的被引用數爲1(也就是只被這個RPG::Event實例引用),自減1之後變爲0。因為引用次數爲0,GC也會自動把他回收……如此類推。
所以,如果你想保留一個實例,那麼只需要把他的被引用數不爲0就可以了,隨便找個全局變量儲存起來,或者建立個全局的對象池。默認的Cache就是這麼處理的。
作者:
gamedev0001
时间:
2011-11-2 13:52
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