Project1
标题:
怎么让 hp MP 的最大值保留到整数?
[打印本页]
作者:
浆糊行不行
时间:
2011-11-2 20:21
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
feizhaodan
时间:
2011-11-2 20:36
hp的变量.round
作者:
怪蜀黍
时间:
2011-11-2 20:36
本帖最后由 protosssonny 于 2011-11-2 20:51 编辑
比如i号角色的hp最大值变为原来的80%:
方法1:
$game_actors[i].hp=$game_actors[i].hp*80/100
复制代码
方法2:
$game_actors[i].hp=($game_actors[i].hp*0.8).round
复制代码
protosssonny于2011-11-2 20:49补充以下内容:
楼主问到这个,我顺便出个道思考题给楼主以及大家,有不有办法让得数保留1位小数?
题目:目前有个数字:number_1 = 10,我希望number_2是number_1的三分之一并保留1位小数,即3.3。
#number_1 =number_1 *3.0/10 #=>3.33333333,不可取
#number_1 =(number_1 *3.0/10).round #=>3,也不可取
那么请大家思考一下,应该怎么做?
呵呵。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1