Project1
标题:
关于名称输入:如何一次输入,永久使用?
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作者:
katonghu
时间:
2011-11-4 19:48
标题:
关于名称输入:如何一次输入,永久使用?
一次输入,永久使用并不是说不能更改主角名,而是输入名字———不存档———按F12——-还能接着用。
如何达到这种效果?希望大家帮我分析下,谢谢。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
各种压力的猫君
时间:
2011-11-5 02:33
参考已有的存档,给某个全局变量赋值为你要的名字并储存到文件中。
参考已有的读档,在Main中加入读取上面文件的语句还原该全局变量。
作者:
Wind2010
时间:
2011-11-5 11:19
在改名字后强制存档(误
↑不过也是一个办法
作者:
katonghu
时间:
2011-11-5 19:35
各种压力的猫君 发表于 2011-11-5 02:33
参考已有的存档,给某个全局变量赋值为你要的名字并储存到文件中。
参考已有的读档,在Main中加入读取上面 ...
大体思路是这样,能给出具体步骤吗?我自己试了试,可是没能找到一个合适的变量。
作者:
我妻由乃
时间:
2011-11-6 00:55
class Scene_Title
alias gasai_yuno_main main
def main
gasai_yuno_main
if $! && $scene != nil && $game_actors != nil
for i in 0..$data_actors.size
next if $game_actors[i].nil?
$game_actors[i].name = $name_recorder[i]
end
end
end
end
class Scene_Name
alias gasai_yuno_main main
def main
gasai_yuno_main
$name_recorder = {} if $name_recorder.nil?
for i in 0..$data_actors.size
next if $game_actors[i].nil?
$name_recorder[i] = $game_actors[i].name
end
end
end
复制代码
作者:
baoer0804
时间:
2011-11-6 00:58
可以参考一下七夕小雨兄弟的 仙剑时空传2,貌似是与对话脚本一起使用的,有专门的脚本,貌似哪个脚本就是灼眼的夏娜兄写的。向两位仁兄致敬~
作者:
神秘影子
时间:
2011-11-6 19:41
采用数据库脚本,把改动后的加到数据库中,你可以参考注册登录系统。
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