Project1
标题:
如何自定义商品价格
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作者:
xiaoyouer
时间:
2011-11-4 21:55
标题:
如何自定义商品价格
本帖最后由 xiaoyouer 于 2011-11-8 05:19 编辑
思路是这行样,我想做一个商业性的游戏,在游戏过程中我会定义价格,而不是在游戏之前, 比方说 我要卖 药品,我想卖200 但我 怎么能把自己定义的价格变量和商品的价格联系到一起 请大侠指教,这回不知道我说清楚没 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
怪蜀黍
时间:
2011-11-4 22:33
本帖最后由 protosssonny 于 2011-11-4 22:34 编辑
我举例,物品的卖出价格为购买价格的80%,应该分两步修改:
第一步,找到Scene_Shop类下的def update_sell_selection,把
@number_window.set(@item, max, @item.price / 2)
复制代码
改成:
@number_window.set(@item, max, @item.price * 80 / 100)
复制代码
修改后整个定义如下:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新选择卖出物品
#--------------------------------------------------------------------------
def update_sell_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
@command_window.active = true
@dummy_window.visible = true
@sell_window.active = false
@sell_window.visible = false
@status_window.item = nil
@help_window.set_text("")
elsif Input.trigger?(Input::C)
@item = @sell_window.item
@status_window.item = @item
if @item == nil or @item.price == 0
Sound.play_buzzer
else
Sound.play_decision
max = $game_party.item_number(@item)
@sell_window.active = false
@sell_window.visible = false
@number_window.set(@item, max, @item.price * 80 / 100)
@number_window.active = true
@number_window.visible = true
@status_window.visible = true
end
end
end
复制代码
第二步,找到Scene_Shop类下的def decide_number_input,把
@number_window.set(@item, max, @item.price / 2)
复制代码
改成:
@number_window.set(@item, max, @item.price * 80 / 100)
复制代码
修改后整个定义如下:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新选择卖出物品
#--------------------------------------------------------------------------
def update_sell_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
@command_window.active = true
@dummy_window.visible = true
@sell_window.active = false
@sell_window.visible = false
@status_window.item = nil
@help_window.set_text("")
elsif Input.trigger?(Input::C)
@item = @sell_window.item
@status_window.item = @item
if @item == nil or @item.price == 0
Sound.play_buzzer
else
Sound.play_decision
max = $game_party.item_number(@item)
@sell_window.active = false
@sell_window.visible = false
@number_window.set(@item, max, @item.price * 80 / 100)
@number_window.active = true
@number_window.visible = true
@status_window.visible = true
end
end
end
复制代码
这样就搞定了!
作者:
xiaoyouer
时间:
2011-11-4 22:38
那在游戏过程中怎么改
xiaoyouer于2011-11-4 22:45补充以下内容:
类似于游戏中主角在交易过程中自定义价格 ,和网游自己开商店买卖商品一样
xiaoyouer于2011-11-4 22:46补充以下内容:
其实我很感谢你的热情帮助 可能是我文化低 表达不太清楚
xiaoyouer于2011-11-4 22:49补充以下内容:
可以这么理解 但价格主角说的算
xiaoyouer于2011-11-4 22:52补充以下内容:
好的非常感谢
xiaoyouer于2011-11-4 22:52补充以下内容:
太对了
xiaoyouer于2011-11-4 22:53补充以下内容:
就跟现实做买卖一样的效果
作者:
小白玩家
时间:
2011-11-5 04:33
是修改售价吧
222.jpg
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2011-11-5 04:33 上传
作者:
仲秋启明
时间:
2011-11-5 19:53
沙发的方法+
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E5%BA%97%E4%B8%BB
再把第二步改成变量的
作者:
神秘影子
时间:
2011-11-6 19:18
事件开价系统?
设定变量和数值输入吧。
然后判断是否太贵就是判断变量值。
最后交易。
但是这样是不属于商店内容的
我不会写脚本,没办法帮你。
作者:
xiaoyouer
时间:
2011-11-6 22:55
小白玩家 发表于 2011-11-5 04:33
是修改售价吧
你说的这个我会改 ,不过谢谢你的回答
xiaoyouer于2011-11-6 22:58补充以下内容:
意思很接近 但不会具体操作
xiaoyouer于2011-11-6 23:36补充以下内容:
请问下 这个脚本做出来的效果是不是这样的 ? 在交易过程中 , 主角可以在游戏进行过程中定价格,如果输入的价格高于npc的随机收购价格,npc不收,采购同理
xiaoyouer于2011-11-9 18:40补充以下内容:
怎么改变量啊
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