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标题: Scene_Map中的update方法怎么用的 [打印本页]

作者: 闻风起舞    时间: 2011-11-5 21:47
标题: Scene_Map中的update方法怎么用的
本帖最后由 闻风起舞 于 2011-11-5 21:49 编辑

第二个问题是因为我们没有更新窗口文字的关系。
怎么更新呢?首先到Window_Time_Date中的update方法,在里面输入:
    super
      refresh
接着在Scene_Map中的update方法,输入
    @time_date_window.update
    timedate_update



闻风起舞于2011-11-5 21:49补充以下内容:
这个是教程链接http://rpg.blue/thread-63807-1-1.html
可我做到这一步 不知道怎么样办了 试了几次都不行 谁能教教我
诚心求教
作者: 精灵使者    时间: 2011-11-5 22:06
本帖最后由 精灵使者 于 2011-11-5 22:07 编辑

update方法里面需要写上要更新的内容
另外,timedate_update这个函数还没定义吧= =
好了,内容稍后再加。测试游戏一下,看看有没有遗漏没打到的字符,如果没出现错误讯息,表示可以继续了。
范例里面的东西需要你自己填写。
另外,请仔细把教程看完
作者: 竹轩轩    时间: 2011-11-6 19:33
请检查Window_Time_Date中有没有添加def update
  1. class Window_Time_Date<Window_Base
  2. def update
  3.   super
  4.       refresh
  5. end
  6. end
复制代码





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