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标题: 战斗中指标的问题 [打印本页]

作者: 露璐    时间: 2011-11-6 21:03
标题: 战斗中指标的问题
本帖最后由 露璐 于 2011-11-9 18:09 编辑


指标和怪物还有人物距离很远……
这个的坐标在哪里调?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: hcm    时间: 2011-11-7 15:36
      在脚本编辑器的最下面的非默认脚本里找。一般都会有中/日文表示。
作者: 钢铁列兵    时间: 2011-11-7 16:20
如果没采用其他脚本,那么调整光标位置就在Arrow_Base里的21~23行
作者: 露璐    时间: 2011-11-7 21:06
我的脚本: Scripts.rxdata (143.78 KB, 下载次数: 42)
作者: 钢铁列兵    时间: 2011-11-7 21:07
这样的话应该是你绘制的那个敌人有问题;图的大小上不符合。
最好能把工程发上来看一下。
作者: 露璐    时间: 2011-11-8 12:13
钢铁列兵 发表于 2011-11-7 21:07
这样的话应该是你绘制的那个敌人有问题;图的大小上不符合。
最好能把工程发上来看一下。 ...


就是这个样子
作者: 幻风    时间: 2011-11-8 19:34
本帖最后由 幻风 于 2011-11-8 19:46 编辑

下载过来看了一下没有Damage图片和鼠标的图片。不过不影响图标,默认的话也没有出现BUG,
然后我得出一个可能的结论那就是你画完图没有弄符合画布大小,然后造成了不必要的透明图片,
因为光标是在图片下的,你的图片比较大所以就看上去没在你画的怪物身上了。
不知道我的推理是不是正确。

为了看的明显我把透明弄成了黑色,旁边那个小幽灵光标是正常在下面的,
而那个黑色的小幽灵光标在黑色图片下面,也就是可能是你画图出了点小毛病。
作者: 钢铁列兵    时间: 2011-11-8 21:34
原来如此,你使用了全动画脚本。
全动画脚本的定义很麻烦,坐标向上移动后会被敌人遮蔽。
而且使用该脚本bug多麻烦也多,建议不使用。
想当年修改这个脚本的坐标花费了整整一天都不满意。
作者: 步兵中尉    时间: 2011-11-8 21:47
这个我知道,不过如钢铁列兵说的那样,全动画脚本不仅bug多,修改后麻烦更多。
我以前询问过这个问题,看看吧!  http://rpg.blue/thread-100912-1-1.html
修改位置就在全动画脚本的99行,
@viewport4 = Viewport.new(21, 32, 640, 480)
21和32那里修改。
不过问题随之而来,就是我给你的那个地址。
怎么取舍自己斟酌吧。




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