Project1
标题:
通关后开启
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作者:
ccwkgg
时间:
2011-11-7 10:16
标题:
通关后开启
通关后开启
请问怎么做出游戏通关后再开始新游戏,事件才会开启 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
亿万星辰
时间:
2011-11-7 11:17
搞两个存档文件,一个是公共信息的存档文件,另外一个是普通的存档文件
公共信息的存档文件里记录一些游戏的收集要素等等信息
普通存档文件里则是默认的存档功能。
作者:
ccwkgg
时间:
2011-11-7 12:14
就是说把公共信息存档设成[新的游戏]选项吗?
作者:
hcm
时间:
2011-11-7 15:31
直接在玩完游戏那的事件“返回标题画面”改为“场所转移”到开始的地图,把参数改回最小。
作者:
ccwkgg
时间:
2011-11-7 21:47
是要回到初始地图,我是要把它存档。点击[新的游戏]就能直接读这个档
作者:
hcm
时间:
2011-11-10 14:09
本帖最后由 hcm 于 2011-11-10 14:12 编辑
还有,或者在游戏开头你想通关后开启的事件条件设为开关XX,在刚好通关时显示选项,
1.返回标题画面并消除所有游戏中记录(.返回标题画面)2.开始新游戏(场所转移到初始地点,开关XX开启)
(恐怕至多只能这样)
作者:
YamazakiRyusa
时间:
2011-11-10 22:06
你可以參考一下我的二週目模式嘛。
http://rpg.blue/thread-201031-1-1.html
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