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标题: 该脚本能不能显示变量里数值? [打印本页]

作者: H·H·Y    时间: 2011-11-7 23:30
标题: 该脚本能不能显示变量里数值?
    前两天找了个脚本,作用是各一在地图上直接显示伤害值,但是只能是显示一个常量。出于游戏需要,我需要这个脚本能够显示变量里面的数值,各位大侠能否帮我解决一下这个问题?感激不尽。


脚本内容:

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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# 使用方法:
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# ★、对角色显示伤害,如下3步:
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# 1、设置伤害内容:$game_player.damage = 数值  
#    注意:如果数值是负数,就变成补血的颜色了。
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# 2、设置是否会心一击:$game_player.critical = true/false
#    如果不是会心一击,就不用这一步了
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# 3、释放伤害:$game_player.damage_pop = true
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# ★、对普通NPC和事件进行伤害,类似的3步:
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# 1、设置伤害内容:$game_map.events[事件编号].damage = 数值
#  
# 2、设置是否会心一击:$game_map.events[事件编号].critical = true/false
#
# 3、释放伤害:$game_map.events[事件编号].damage_pop = true
#
# 注意,事件编号是事件的ID号,如果目标是“本事件”,那么在事件编号输入@event_id
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# 预祝有人能早日做出华丽的ARPG来,别忘了到网站发布哦~
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class Sprite_Character < RPG::Sprite
  alias carol3_66RPG_damage_pop_update update
  def update
    carol3_66RPG_damage_pop_update
    if @character.damage_pop
      damage(@character.damage, @character.critical)
      @character.damage = nil
      @character.critical = false
      @character.damage_pop = false
    end
  end   
end
class Game_Character
  attr_accessor :damage_pop
  attr_accessor :damage
  attr_accessor :critical
  alias carol3_66RPG_damage_pop_initialize initialize
  def initialize
    @damage_pop = false
    @damage = 0
    @critical = false
    carol3_66RPG_damage_pop_initialize
  end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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作者: 凌童鞋    时间: 2011-11-8 06:22
理论上来说是可行的......
$game_map.events[事件编号].damage = $game_variables[变量编号]
作者: ccwkgg    时间: 2011-11-8 08:20
$数值=$game_variables[变量编号]
$数值=+rand(100)
$数值=-rand(50)
$game_map.events[@event_id].damage = $数值

$game_variables[变量编号]-=$数值
$game_map.events[@event_id].damage_pop = true




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