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标题: 请问一下能否设置:在某个事件后才出现的菜单图标呢? [打印本页]

作者: flancelot    时间: 2011-11-8 06:01
标题: 请问一下能否设置:在某个事件后才出现的菜单图标呢?
本帖最后由 flancelot 于 2011-11-8 06:05 编辑

汗,不知道自己表达得清不清楚。。。就是我用的是VX新菜单样式脚本,然后我设置了一个显示任务的菜单图标,但我希望这个图标不要在游戏刚开始时出现,而是到了某一事件后才会显示并起作用。。。请问这个可以办到吗?翻了很多地方都没找到相关的帖子,实在迫不得已只好发帖询问。。。真是不好意思dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 凌童鞋    时间: 2011-11-8 08:39
本帖最后由 凌童鞋 于 2011-11-10 06:16 编辑

代码改的有点多,没时间贴了,要去晚自习了。。
代码有空贴上,改变的我用“!”标记了。。
工程:http://115.com/file/e6m9u86j#
论坛附件到底怎么了。。

vx新菜单样式.zip

486.94 KB, 下载次数: 361


作者: flancelot    时间: 2011-11-8 15:44
凌童鞋 发表于 2011-11-8 08:39
修改◎ Scene_Menu_Base大约在第四十行左右这部分
看见蓝色的东西了吗?还有红色的那个?
看出区别了吧?自 ...

那个。。。非常抱歉><不知为何这么设置了以后,想隐藏的图标(s6)还在,但是退出游戏的图标(s8)消失了囧TZ。。。还有那个工程下载不了,说是文件损坏了T T
我是这么设置的。。不知道对不对= =
  1. def create_menu_command_window(index = 0)
  2.     s1 = Vocab::item
  3.     s2 = Vocab::skill
  4.     s3 = Vocab::equip
  5.     s4 = "加点"
  6.     s5 = Vocab::status
  7.     s6 = "任务"
  8.     s7 = Vocab::save
  9.     s8 = Vocab::game_end
  10. if $game_switches[0014] == true
  11.     @menu_command_window = Window_Menu_Command.new(544, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8])
  12.     else
  13.     @menu_command_window = Window_Menu_Command.new(544, [s1, s2, s3, s4, s5, s7, s8])
  14.     end
  15.     @menu_command_window.y = @show ? 416 : 360
  16.     @menu_command_window.index = index
  17.     @menu_command_window.refresh
  18.     if $game_party.members.size == 0          # 同伴人数为 0 的情况下
  19.       @menu_command_window.draw_item(0, false)     # 物品无效化
  20.       @menu_command_window.draw_item(1, false)     # 特技无效化
  21.       @menu_command_window.draw_item(2, false)     # 装备无效化
  22.       @menu_command_window.draw_item(4, false)     # 状态无效化
  23.     end
  24.     if $game_system.save_disabled             # 禁止存档的情况下
  25.       @menu_command_window.draw_item(6, false)     # 存档无效化
  26.     end
  27.   end
复制代码


flancelot于2011-11-8 21:38补充以下内容:
那个。。非常感谢你的帮助~!但是打扰您实在不好意思。。。= =不知道为什么工程下了之后系统说文件已损坏OTZ。。。真的不好意思,请问可以再传一次吗?


flancelot于2011-11-10 12:02补充以下内容:
太感谢了T T~~~~~




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