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标题: 求帮忙设计一个换行走图小脚本。 [打印本页]

作者: 空の翼    时间: 2011-11-9 11:11
标题: 求帮忙设计一个换行走图小脚本。
本帖最后由 空の翼 于 2011-11-9 11:14 编辑

前几天突然想到的点子,难度应该不大,希望各位大大能帮忙设计出来。
在下想要的效果是:

呼出ESC功能表,然后再退出功能表之后,人物的行走图会随机变成其中一个在队伍里的角色的行走图。

也就是说和事件的主角图形更变效果一样。
在下觉得这种小玩意脚本会比队伍跟随脚本要有趣多了,
(跟随脚本要是角色多起来就变成火车太夸张了- -)
而且在设计剧情事件时候也比较容易呢~~

dsu_plus_rewardpost_czw
作者: dancy60634    时间: 2011-11-9 11:50
具體作法:
按下ESC---改成呼叫公共事件1
然後在1內---呼叫ESC選單、角色判定(用事件分歧做)
EX.四人都存在,指定變數(1~4),改變圖像

PS.因為是用變數變,所以不是每次都會換圖像,就真的隨機了


dancy60634于2011-11-9 13:24补充以下内容:
scene_map裡
代码复制
  1. # * 按下取消按鈕呼叫ESC選單的判定
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   def update_call_menu
  4.     if Input.trigger?(Input::B)
  5.         $scene = Scene_Map.new
  6.         $game_temp.common_event_id = 1
  7.     end
  8.   end

Project6.rar

364.22 KB, 下载次数: 48


作者: 空の翼    时间: 2011-11-9 13:49
本帖最后由 空の翼 于 2011-11-9 17:36 编辑
dancy60634 发表于 2011-11-9 11:50
具體作法:
按下ESC---改成呼叫公共事件1
然後在1內---呼叫ESC選單、角色判定(用事件分歧做)


明白了。不过这种方法需要给某些角色不在队伍里时还要另外追加条件判定。
人少还好,人多起来事件会变得非常复杂。
还是觉得如果能有脚本就更好了,修改起来应该也会方便点。
对了,还有战斗时候人物图形也没办法变回来呢。额,看来在下的要求太多了。
在下刚想到一个方法,就是不用更变图形,用队员离队入队方法弄乱排列顺序。
但这也只限制与人少并且没有待机队员的情况下呢,哎。

看来这种脚本会应该很困难呢。哎...���
作者: 皮卡星    时间: 2011-11-9 21:31
其实并不困难,不过我没怎么看懂……
就是打开菜单时,退出
然后主角的行走图会变成队伍里面任意一个角色的行走图对吧?
那么按lz的队员加入和离开的方法可以做到的




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