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标题: 保护素材的方法讨论(拿水瓶的还是别来了吧) [打印本页]

作者: 1370528656    时间: 2011-11-9 21:08
标题: 保护素材的方法讨论(拿水瓶的还是别来了吧)
[ 本帖最后由 1370528656 于 2012-2-4 21:15 编辑 ]

[font=黑体][size=5]我发现,现在很多人都爱A别人的素材(特别是行走图、战斗图和地图)。可是偶想到一个特好的办法(窃笑ing……呵呵呵……)

这就是传说中的[font=黑体][size=6][color=Red]“超级横版战斗”[/color][/size]!!!

它有2个特点^_^:1.绝对的保护战斗图(杂乱无章,一张大图里综合了很多小图——连贯动作,一般来说10~400行不等)
                                .众:就是制作起来有点麻烦……
                              2.使用起来效果绝对震撼!众意见:同上……

那么大家还有没有更好的方法呢?



附:超级横版战斗[url]http://www.66rpg.com/htm/news201.htm[/url][/font][/size][/font]
作者: 月夜神音    时间: 2011-11-10 05:08
这不是保护素材的方法吧- -
明显只是战斗系统,那地图该怎么保护呢?
作者: hcm    时间: 2011-11-14 15:26
这是XP技术讨论吗?而且这样的保护对擅长PS的人不算什么。不如直接像《萝莉的远征》那样。
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-11-14 15:48
没用 增添自己的麻烦还起不到效果 只不过你自己制作时候麻烦点 人家分解的时候也麻烦点罢了
作者: 英顺的马甲    时间: 2011-11-15 08:59
你的要求用两个字就能解决了,“加密”
作者: 精灵使者    时间: 2011-11-15 09:11
其实素材如果真想要的话,我会在游戏中截图或者录声音。
至于横板战斗系统的话,看起来需要动用脚本工了。
作者: 柳之一    时间: 2011-11-15 09:38
现如今,rm作品有蔬菜值得偷么?
作者: iisnow    时间: 2011-11-17 14:08
还不如用PS有关处理工具(动作工具以及脚本)将图片重新切割,再按一定规则拼起来,作为素材
然后使用RM脚本执行这个动作或脚本的逆运算……
但是要是不会javascript或者vbscript的话……还是算了吧,其实还是挺简单的
作者: eve592370698    时间: 2011-11-18 07:27
压力猫君的
http://rpg.blue/thread-214349-1-1.html
您可以参考一下看看,她最近在研究加密呢。
作者: 1370528656    时间: 2011-11-26 21:03
我又找到一个
可以更改脚本在Date文件夹的保存位置。
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 6orderby%3Dlastpost




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